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 pokemon ranger

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shadow




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MessageSujet: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeDim 22 Avr - 14:36

vener ici parler de pokemon ranger
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shadow




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MessageSujet: Manaphy   pokemon ranger Icon_minitimeDim 22 Avr - 14:39

étape 1: Accédez à Ranger Net après avoir fini le jeu. Quand vous voyez Ranger Net dans le menu principal, tapez dessus.
étape 2: Votre écran montrera “Jouer une mission spéciale”. Sur votre Nintendo DS, appuyez sur R, X et GAUCHE (sur la croix) en même temps.
étape 3: Vous devriez voir à l’écran “Entrez le mot de passe a été ajouté".
étape 4: Tapez l’écran et attendez que le jeu sauvegarde.
le mot de passe je ne l'ai pas metter le si vous le connaiser
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cecile
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cecile


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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 11:52

Pokémon Ranger
Soluce - partie 1 : Automnelle, Printiville et Forêt Lilas


Aller à la Partie 2
Retour à l'accueil







Après avoir choisi de créer une nouvelle partie, la première chose est de choisir votre personnage qui déterminera le pokémon qui vous accompagnera : Négapi si vous prenez le garçon, Posipi si vous prenez la fille.





Votre personnage débarque en bâteau à Automnelle. Vous comprenez rapidement que tout peut être fait au stylet : votre personnage suit le stylet et pour "agir" (parler, faire fonctionner une machine...) il suffit d'appuyer avec le stylet sur le personnage ou la machine.





Allez visiter la ville et notamment la boutique dans laquelle vous devez parler à la vendeuse. Sortez de la boutique et allez au nord, vous verrez une caisse bouger. Appuyez sur cette caisse avec le stylet, un Posipi ou un Négapi sortira et s'enfuira.





Suivez le pokémon qui s'est enfuit, Elliott, le chef Ranger d'une ville voisine, viendra vous parler.





Allez au nord jusqu'à retrouver le pokémon qui s'est enfuit. Il est dans le pétrin face à un Démolosse agressif.





Elliott décide alors de "capturer" Démolosse pour le calmer. Il en profite pour vous expliquer comment fonctionne la toupie, appelée Capstick, avec laquelle vous ferez vos captures dans la suite du jeu.











Une fois Démolosse capturé, vous aurez à capturer l'autre pokémon. Le but est de faire des cercles autour du pokémon. Le nombre de cercles restents s'affiche à chaque fois que vous faites un tour autour du pokémon. Si le pokémon coupe une ligne, vous devrez tout recommencer ! Les pokémon plus forts, comme Démolosse, peuvent lancer des attaques qui cassent aussi vos cercles. Les attaques infligent aussi des dégâts au Capstick, la votre n'a que 4 points (barre en haut à gauche) mais le pokémon que vous devez capturer ne lance pas encore d'attaque.





Une fois que le pokémon, Posipi dans mon cas, a été capturé, Elliott vous donnera votre carte de Ranger Pokémon sur laquelle vous devrez écrire votre nom. Si Posipi s'enfuit, ce n'est pas grave, il reviendra.








Elliott vous emmène alors au quartier général des Rangers de Printiville avec un Rapasdepic.








Elliott rentre dans le bâtiment et vous le suivez peu après. Vous rencontrez ensuite vos collègue Ranger (le garçon si vous avez choisi la fille et inversement). Un homme vient alors vous prévenir que son pokémon a disparu.








La mission paraît demander l'intervention d'un Ranger Pokémon : vous. Votre collègue vous expliquera alors comment accéder au menu "start" : en appuyant sur l'icône en haut à gauche. A partir de là, vous avez accès entre autres à un petit Pokédex des pokémon rencontrés ou encore à un glossaire pour comprendre certains termes techniques.








Une dernière chose avant d'aller faire votre première mission : pour sauvegarder, il faut se rendre devant une machine présente à certains endroits (dans un bâtiment, à l'entrée d'une ville...).





Sortez du quartier général. Vous êtes à Printiville que vous pouvez visiter. Rendez-vous au nord de la ville pour sortir dans la Forêt Lilas. Votre collègue arrivera pour vous épauler dans votre patrouille.





Sur la route, vous trouverez rapidement votre chef et l'homme qui était venu signaler la disparition un peu plus tôt.





Vous partez donc à la recherche de ce pokémon... Vous trouverez deux pokémon sur cette même route : Germignon et Zigzaton. Capturez-les avec votre Capstick.





Retournez voir l'homme désespéré avec les deux pokémon derrière vous.





Il vous dira que ce n'est pas l'un d'eux. Retournez chercher le bon pokémon sur la route : Nirondelle.





Trouvez donc ce Nirondelle et capturez-le comme vous avez fait avec Germignon et Zigzaton puis retournez voir le propriétaire de Nirondelle.





Il vous remerciera puis retournera à Printiville. Pas le temps de reprendre votre souffle, un enfant vient appeuré vous prévenir d'un danger !





Deux arbres sont en feu et vous seuls, les Rangers Pokémon, pouvez éteindre les flammes. Elliott utilisera un Gobou pour éteindre le premier arbre.





Il vous chargera d'éteindre le deuxième... sauf que vous n'avez pas de Gobou... Pas de problème, allez au bord gauche de la route, vous trouverez un (ou plusieurs) Gobou.





Retournez devant l'arbre enflammé avec votre Gobou puis suivez la procédure : appuyez avec le stylet sur Gobou puis sans relever le stylet, allez sur l'arbre puis levez le stylet. Une fois l'action validée, Gobou sauvera toute la forêt, héroïquement !





Tout le monde se félicite d'avoir mené à bien la première mission et d'avoir sauvé la forêt.





Vous retournez alors au quartier général des Rangers, la suite dans la partie suivante !
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cecile
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 11:53

Pokémon Ranger
Soluce - partie 2 : Forêt Lilas et Tunnel Rokka


Retour à la Partie 1 - Aller à la Partie 3
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Cartes des lieux visités :
» Forêt Lilas
» Tunnel Rokka


Une fois rendu au Quartier Général, vous êtes félicité pour votre mission accomplie.





Sortez de bâtiment, vous voyez alors le Nirondelle sauvé un peu plus tôt en train d'attaquer le pauvre Posipi sans défense que vous aviez capturé au début du jeu.





En bon Ranger que vous êtes, vous décidez de calmer le Nirondelle avec votre Capstick. Lorsque le combat s'engage, Posipi en profitera pour lancer une attaque électrique et paralyser temporairement le pokémon oiseau. C'est une technique qui facilite la capture mais attention, la paralysie perd son effet rapidement !
Vous verrez plus tard que certains pokémon peuvent aider à la capture, d'autres non.





Une fois le Nirondelle contrôlé, son propriétaire partira avec lui. Posipi reste avec vous au lieu de s'enfuire comme d'habitude. Il devient votre partenaire avec qui vous allez silloner Fiore. Sa barre d'énergie apparait alors en haut à gauche qui, si elle est remplie, permet de paralyser les pokémon en combat.





Retournez au Quartier Général. Une discussion a lieu avec votre chef puis votre collègue sortira. Elliott vous explique comment capturer un pokémon en vous aidant des pokémon déjà capturés (en paralysant avec Posipi par exemple).





Un vieil homme arrivera, c'est le professeur Pressand.





Montez ensuite à l'étage (en prenant l'ascenseur à gauche) et parlez au garçon près du Rapasdepic.





Retournez parler au professeur au rez-de-chaussée qui vous suivra une fois la discussion terminée : sortez du bâtiment.





Dirigez-vous vers le nord jusqu'à la Forêt Lilas où vous avez arrêté l'incendie plus tôt. Pour vous repérer dans cette forêt, utilisez cette carte. Dès le début de la route, un Chétiflor vous surprendra, vous devrez le capturer. Faites attention car il peut attaquer votre Capstick et la casser au bout d'un moment (vous pouvez suivre ses "points de vie" en haut à gauche).





Si vous voulez, vous pouvez capturer quelques autres pokémon pour gagner de l'expérience et prolonger la durée de vie du Capstick. Il faut avoir au moins 6 points sur la toupie pour jouer tranquillement.





Continuez vers le nord jusqu'à ce qu'un Gobou vienne à votre rencontre. Le professeur Pressand fera une n-ième démonstration de capture, avec bulle d'eau cette fois...





Continuez vers le nord jusqu'à deux bottes de foin. Un Poussifeu capturé juste avant permet de brûler ces obstacles et de pouvoir continuer !





Le chemin est unique et continue jusqu'à un grand arbre creux.





Allez à droite, un tronc d'arbre bloque le chemin et un Poussifeu ne suffit pas (il faut deux capacités terrains feu alors que Poussifeu n'en a qu'une).





Revenez un peu en arrière jusqu'à trouver un Galifeu !





Faites attention car Galifeu peut se révéler coriace et ses attaques font mal. Essayez de le paralyser ou de l'enfermer dans une bulle d'eau !
Allez brûler le tronc d'arbre en travers du chemin.





Continuez vers le nord jusqu'au Tunnel Rokka. Pour vous repérer dans ce tunnel, utilisez cette carte.





Entrez dans le Tunnel puis prenez le chemin de droite. Vous pouvez sauvegarder à cet endroit.





Entrez dans la salle devant vous puis allez à droite. Une porte bloque le chemin, continuez à droite. Un Triopikeur sera présent. Le professeur approche du Triopikeur qui s'enfuit... et la grotte s'effrondre !





Vous êtes séparés et vous devez trouver un pokémon assez fort pour détruire les gros rochers qui bloquent le passage. Revenez légèrement en arrière sans sortir de la salle, vous trouvez un Paras que vous devez capturer. Ce Paras va vous servir à couper la porte en bois près des gros rochers effondrés.





Avancez dans la nouvelle partie ainsi ouverte et passez dans la nouvelle salle à droite. Avancez jusqu'à une nouvelle salle en bas. Cette nouvelle salle est en fait le côté où Pressand est bloqué !
Deux individus du Groupe Go-Rock courent vers lui et l'attaquent !





Ils partiront, le professeur vient vous voir. Suivez-les. Une fois devant vous, une nouvelle chute de rochers aura lieu et vous bloquera le chemin duquel vous êtes venu.





Les vilains s'en iront par le seul chemin restant, faites de même. Au bout du tunnel, un point de sauvegarde est disponible.
Sortez de la grotte, vous verrez un Rhinoféros détruire des gros rochers, calmez-le ! Essayez de le bloquer avec des hautes herbes (Chétiflor) ou de l'enfermer dans une bulle d'eau (Gobou). Ses attaques font assez mal...





Ce magnifique spécimen qui aurait été si utile s'enfuit, vous l'avez seulement calmé ! Avancez...
Vous n'avez pas le droit de sortir les pokémon de leur milieu naturel (la forêt). Vous êtes donc forcé de les relâcher si vous souhaitez aller en ville.





Vous êtes revenu à Automnelle, la ville du départ.
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 11:56

Pokémon Ranger
Soluce - partie 3 : Patrouille et Aqueducs à Automnelle


Retour à la Partie 2 - Aller à la Partie 4
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Cartes des lieux visités :
» Automnelle
» Aqueducs


Avancez jusqu'au Quartier Général des rangers d'Automnelle. Le chef de les rangers locaux, Lucas, viendra vous parler et vous emmènera dans le bâtiment.





Vous discuterez puis il vous donnera votre grade de Ranger de niveau 2.





Lucas et Pressand monteront à l'étage, vous laissant seul avec deux rangers. Discutez avec les deux. Une femme, Victoire, débarque alors !





Les deux hommes montés à l'étage reviennent. L'heure est grave : un Super-Capstick, encore en développement, a été dérobé par le Groupe Go-Rock un peu plus tôt dans le tunnel. Les deux jeunes rangers et Victoire s'en vont. Lucas vous confie alors une mission qui consiste à patrouiller dans la ville...
Sortez. Vous pouvez vous repérer dans la ville grâce à cette carte. Dirigez-vous vers la droite, une femme viendra à votre rencontre.





Suivez-la toujours vers la droite jusqu'à un bâtiment où une caisse en bois bloque une porte !





Pour déplacer la caisse, il faut un pokémon avec deux capacités terrains Force. Sortez et trouvez un Makuhita qui a ces deux puissances. Retournez au bâtiment pour dégager la porte.





La jeune fille rentre dans sa chambre retrouver un Mimitoss... qui vous attaque ! Il n'est pas très dangereux mais ses sauts vous empêchent de faire des cercles.





Mimitoss s'en va et tout finit bien. Sortez de cette maison. Allez légèrement vers l'ouest, une autre femme viendra vous demander de l'aide.





Il faut trouver ses 5 Skitty perdus dans la ville. Vous devez les chercher et les capturer (facilement).
Le premier se trouve sur le toît de la maison que vous venez de visiter.





Retournez voir la dame à côté du bâtiment abritant les Rangers de la ville (à gauche). ELle récupérera son Skitty.
Partez au sud-est vers l'autre quartier de la ville, vous trouverez un Skitty près d'une fontaine.





Retournez voir la dame. Allez tout en haut à gauche, Skitty se trouve dans la maison. Rendez-le à sa maîtresse.





Retournez à la fontaine et allez au nord-est près d'un point de sauvegarde. Un obstacle en bois bloque une allée, capturez un Miaouss pour couper cet obstacle.





Skitty s'enfuit, suivez-le ! Vous verrez un membre du Groupe Go-Rock entraîner un Machopeur. Pas de problème, capturez le Skitty et retournez en ville.





Allez à la fontaine et allez à gauche. Deux poubelles sont peuvent être retournées. Capturez un Snubbull pour les secouer. Skitty est dans l'une d'elles.





Retournez voir la femme une dernière fois, elle a maintenant sous ses pokémon et vous remercie !





Allez maintenant vers la droite, une femme vient vous parler puis part vers le nord, suivez-la.





Elle vous emmène dans le laboratoire du professeur Pressand. Elle vous propose de l'aider, ce que vous acceptez bien sûr !





Allez tout au sud jusqu'à la fontaine puis continuez encore au sud jusqu'au port où vous aviez débarqué au début du jeu. Un Ronflex était endormi sur la route, il est maintenant parti, libérant l'accès à une échelle menant au sous-sol du phare.





Avancez dans le souterrain jusqu'à trouver un Stari que vous devez capturer.





Retournez au laboratoire de Pressand. Allez au sous-sol puis éclairez la salle avec Stari.





Sortez maintenant du laboratoire et allez vers la droite. Victoire vous apercevra puis elle vous emmènera jusqu'à l'horloge de la ville au nord.
Le Machopeur du Groupe Go-Rock est en train de perturber la tranquillité de la ville. Allez capturer Machopeur pour arrêter tout cela.





Une fois la situation rétablie, retournez au Quartier Général des Rangers où Lucas vous donnera votre troisième grade Ranger. Un ingénieur d'Automnelle vient alors s'incruster dans les célébrations pour, déjà, votre troisième mission ! Les aqueducs de la ville sont bouchés par des Tadmorv qu'il va falloir déloger.





Lucas vous confie la mission, sortez du QG. L'ingénieur vous dira de venir à côté de lui pour descendre dans les égoûts de la ville.





Descendez dans les égoûts pour inspecter les lieux. Pour vous repérer dans les égoûts, utilisez cette carte.





Un autre Ranger est déjà sur les lieux.





Allez vers le bas jusqu'à trouver des tâches vertes gluantes au sol.





Marchez sur la grosse tâche centrale, un Tadmorv tombera du plafond pour vous affronter. Capturez-le !

Les tâches disparaissent et le Ranger vient alors vous voir puis repartira avec le Tadmorv. Continuez vers le bas jusqu'à une autre partie des égoûts. Il y a un portail à droite que vous ne pouvez pas encore ouvrir. Continuez jusqu'à trouver une tâche verte près d'un homme.





Cette fois, ce sont deux Tadmorv qui arriveront ! Capturez-les. Le Ranger de tout à l'heure viendra vous débarasser des pokémon déchets encore une fois. Continuez vers la droite, parlez à l'homme devant l'échelle puis descendez.





Cette salle contient des Smogo qui vaporisent un nuage toxique. Descendez sur la substance verte au sol puis avancez en prenant garde : le sol est très glissant ! Traversez jusqu'au côté droit où vous montez sur une échelle.





Capturez impérativement le Rattatac puis retournez sur vos pas jusqu'au portail que vous ne pouviez pas ouvrir. Ouvrez le passage avec Rattatac.





Avancez vers le haut. Un Crocrodil sortira de l'eau, il n'est pas nécessaire de le capturer. Deux autres tâches seront sur le chemin, calmez les deux Tadmorv que le ranger viendra prendre à la suite du combat. Continuez vers la droite puis le bas jusqu'à deux grosses canalisations. Rentrez dans la première.





Victoire se trouve à l'intérieur, elle vous parlera puis partira, suivez-la.





Prenez les échelles puis vous trouverez une salle remplie de Smogo que vous devez traverser encore. Continuez jusqu'à ressortir par une canalisation.





Continuez vers le haut jusqu'à un pont avec 3 tâches vertes où 3 Tadmorv apparaîteront.





Le ranger partira avec les 3 pokémon. Avancez un peu vers la gauche, Victoire sera de l'autre côté.





Avancez vers le haut, un Crocrodil vous attaquera mais ce n'est pas grave si vous avez de la vie. Un Saquedeneu se trouve en haut, capturez-le pour passer de l'autre côté de la "rivière".





De l'autre côté, allez à gauche pour emprunter la canalisation. A la sortie, allez à gauche. Un grillage bloque le chemin vers le haut donc prenez la seule solution restante : la canalisation du bas.





Prenez le chemin de gauche à l'intérieur, l'autre chemin permet de capturer un Rattatac pour revenir sur vos pas capturer un Colhomard. Vous avez alors un point de sauvegarde et des belles tâches vertes de 3 Tadmorv !





Le ranger vous débarrassera d'eux une fois que vous les avez apprivoisés, suivez-le. Sauf que sur le chemin, l'ingénieur rencontré plus tôt sera face à 2 Tadmorv et 1 Grotadmorv !





Avancez donc vers le haut puis à gauche pour le rejoindre. Calmez les terribles pokémon poison. Le ranger les prendra encore une fois avec lui puis Victoire viendra vous parler.





Suivez tout ce petit monde... Vous venez de finir votre 4ème mission !
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cecile
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 11:57

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Nirondelle

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Soluce - partie 4 : Ilôt-Eté, Jungle Olive, retour au Tunnel Rokka


Retour à la Partie 3 - Aller à la Partie 5
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Cartes des lieux visités :
» Jungle Olive
» Tunnel Rokka


Sortez du QG d'Automnelle, allez tout au sud jusqu'au port. Deux Krabby perturbent un dresseur et son Lokhlass, allez rétablir l'ordre.





Les deux crabes s'enfuiront. Le dresseur vous remerciera en mettant son pokémon à votre disposition. Grinpez sur le dos de Lokhlass pour aller jusqu'à Ilôt-Eté.





Cherchez le QG des rangers d'Ilôt-Eté puis rentrez dans le bâtiment pour recevoir vos ordres. Le chef de la brigade des rangers locaux s'appelle Brice.





Discutez un peu, un ranger local, Tim, viendra vous avertir qu'un homme lui a volé son pokémon, Tarpaud ! Brice vous confie alors cette mission.





Sortez puis allez au nord jusqu'à la plage qui borde la forêt. C'est la Jungle Olive. Pour vous diriger dans cette forêt, utilisez cette carte.





Allez vers le nord, grimpez sur les lianes. Les cerveaux du Groupe Go-Rock arrive alors.





Ils se mettent à jouer de la musique... Puis s'en vont. Avancez également, un membre du groupe s'interpose alors avec 3 Chenipotte.





Affrontez les trois chenilles. Le vilain s'enfuira, suivez le même chemin. Vous aperceverez le voleur de Tarpaud au loin qui s'enfuit. Allez en haut après le pont pour suivre le chemin du voleur.
Un autre sbire du Groupe Go-Rock bloque le passage avec 2 Abo. Calmez leurs ardeurs.





Continuez vers le haut. Traversez la rivière à droite jusqu'à revoir le voleur. Tarpaud lui a échappé et s'est enfuit ! Seul un arbre peut vous permettre de traverser la rivière qui coule.





Revenez un peu en arrière jusqu'à la rivière pleine de Nénupiot. Allez en haut pour grimpez sur les lianes. Un Scarhino est présent, vous devez le capturer pour abattre l'arbre.





Le méchant vous devancera. Suivez-le. Il perturbera la vie paisible d'un Colossinge et de deux Férosinge. Pendant que vous les calmez, le voleur s'enfuit à nouveau.





Apprivoisez-les puis rattrapez le membre du Groupe Go-Rock. Remontez sur les mêmes lianes que pour trouver Scarhino. Il mettra un grillage pour vous bloquer.





Allez capturer un Nénupiot puis allez un peu au dessus de l'arbre qui a chuté tout à l'heure. Faites pousser la petite plante avec Nénupiot.





Grimpez sur la plante puis capturez le Massko qui s'y trouve. Retournez au grillage pour le couper avec Massko. Sauvegardez pour plus de sécurité, la suite peut être difficile. Le sbire Go-Rock réapparaît avec un Charmillion et 2 Paras.





Suivez la procédure classique pour les vaincre. Le sbire s'enfuit. Pour récupérer Tarpaud dans les mains de l'autre membre, grimpez sur les lianes et évitez les Scorplane. Le voleur rentrera dans les ruines, suivez-le.









Capturez ENFIN le Tarpaud. Scorplane vous aidera beaucoup en détruisant le sol au passage de la toupie. Tarpaud retournera vers son maître. Sortez des ruines, il reste les 4 chefs du Groupe Go-Rock.





Ceux-ci vous laisseront tranquille pour cette fois. Dirigez-vous vers le QG, Tim vous remerciera. Votre mission est achevée !





Vous gagnez le 5ème grade et une troisième barre d'énergie apparaît, vous permettant d'exploiter les pouvoirs de Posipi ou de Négapi plus longtemps.
Sortez du QG puis retrouvez votre Lokhlass dans Ilôt-Eté. Il vous emmènera à Automnelle où Elliott vous attend.





Courez vers le QG des rangers d'Automnelle où Elliott, Lucas et le professeur Pressand vous attendent vous donner votre mission suivante.





Il va s'agir de déblayer le Tunnel Rokka où l'éboulement avait eu lieu au cours d'une mission précédente. Sortez du bâtiment puis allez à gauche pour rejoindre le tunnel. Pour vous repérer dans le tunnel, utilisez cette carte.





Victoire et un Hariyama sont en train de détruire un rocher, vous allez devoir faire de même en cherchant des Hariyama dans le tunnel. Prenez la grotte vers le haut, traversez-là puis continuez à gauche puis prenez encore la grotte du haut. Vous y trouverez les 4 chefs du Groupe Go-Rock.





Suivez-les en prenant le chemin de gauche. Une membre du Groupe vous bloque alors le passage, battez ses 3 Racaillou.





Continuez le chemin en suivant la membre. Cette fois, elle a 3 Snubbull que vous devez battre...





Prenez ensuite le chemin du haut, traversez en vitesse la salle pleine de Nosférapti puis entrez dans la grotte devant vous. Elle abrite un Hariyama. Descendez ensuite l'escalier pour trouver deux autres Hariyama. Essayez de les affronter un par un pour que ça soit plus facile.





Repassez par la salle des Nosférapti puis dirigez-vous au sud jusqu'à trouver un rocher à détruire.





Prenez maintenant le chemin vers la droite. Une membre Go-Rock aura un Colhomard et un Krabby.





Prenez le même chemin qu'elle... elle a maintenant 3 Nosférapti que vous calmez facilement. A droite, vous trouvez 2 rochers à détruire, faites donc !





Retournez au rocher détruit juste avant, Kaitlyn, une des chefs Go-Rock arrivera face à vous avec un Camerupt !





Capturez son pokémon puis Elliott viendra vous donner un coup de main. Il vous emmènera jusqu'au QG de Printiville pour vous récompenser d'avoir mené à bien cette nouvelle mission.
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 11:58

Pokémon Ranger
Soluce - partie 5 : Retour à la Forêt Lilas et à la Jungle Olive


Retour à la Partie 4 - Aller à la Partie 6
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Cartes des lieux visités :
» Forêt Lilas
» Ruines Olive
» Ruines Olive (après le réveil d'Entei)


Après le succès de la mission 5, sortez du QG de Printiville. Allez à l'est jusqu'à que Gégé-Végé vous arrête. Il vous propose de capturer un maximum de pokémon dans son parc.





Dans ce parc, vous trouvez de nouveaux pokémon. Capturez-en si vous voulez remplir votre pokédex. Une fois finie cette petite distraction, retournez au QG d'où votre collègue sort.





Entrez dans le bâtiment pour qu'Elliott vous confie la mission 6 puis dirigez-vous vers la forêt où vous attend votre collègue. Vous aurez peut-être besoin d'une carte de la forêt. Avancez vers le nord jusqu'à qu'un homme vienne à votre rencontre. Il vous explique que sa fille s'est perdue.





Continuez vers le nord, jusqu'à une bifurcation où votre collègue vous dira de prendre le chemin de gauche pour aller dans le Bosquet Tortueux. Prenez donc le chemin de gauche en suivant le Rondoudou, traversez un pont puis continuez vers le nord. Une fille semble en détresse...





Elle a perdu son Rondoudou. Partez le chercher dans la forêt au nord, capturez-le et ramenez-le à sa maîtresse.





Votre collègue emmènera la fille voir son père, vous laissant seul pour accomplir la mission. Ne les suivez pas, allez à gauche jusqu'à un autel rendant hommage à la nature. Continuez vers la gauche, trouvez le chemin pour ressortir du labyrinthe, il est vers le bas à gauche. Evitez de vous faire manger par un Boustiflor qui vous emmènera au point de départ. Au bout, vous trouverez un homme juste au bas d'une falaise.





Il s'appelle Annibal. Il vous suivra, continuez vers la gauche. Un tronc d'arbre bloque le chemin et un Cornèbre se trouve derrière ce tronc. Le pokémon s'amuse à narguer Annibal et ce dernier devient fou...





Capturez le Feurisson à proximité pour réduire le tronc d'arbre en cendres. Continuez vers le nord. Cet endroit est infesté de Dardargnan donc... courez ! Vous arriverez à une clairière paradisiaque.





Continuez vers la droite. Vous retrouvez le Cornèbre qui s'enfuira à nouveau. Prenez le chemin du bas puis celui du haut et enfin celui du bas. Une erreur vous ramènera au tout début. Vous arrivez enfin dans un lieu ténêbreux, face au Cornèbre...





Capturez un Phampy à proximité pour frapper l'arbre. Cornèbre sort alors de sa cachette. Allez le capturer mais 4 Mimigale arriveront... Vous êtes face à 5 pokémon !





Calmez les tous les 5. Prenez ensuite le chemin du bas qui vous ramènera face à l'autel rencontré au début. Une membre du Groupe Go-Rock est surprise par votre présence et s'enfuit. Votre mission est terminée, retournez à Printiville où Elliott vous récompensera de la réussite de la mission.
Elliott vous propose d'aller utiliser le Dracolosse à l'étage pour vous transporter jusqu'à Ilôt-Eté, là où a lieu la mission suivante. Montez donc à l'étage.





Vous devez capturer le dragon pour qu'il vous accorde sa confiance... faites donc ! Il est très facile à capturer en plus...





Vous êtes donc à Ilôt-Eté après un petit vol sur le dos de Dracolosse. Brice, que vous aviez vu lors de la recherche du Tarpau, vous accueille et vous invite à entrer dans le QG des Rangers de la ville. Un véhicule sous-marin a été trouvé mais il doit être réparé. En attendant, votre collègue Ranger arrive alors pour vous épauler dans une expédition dans les ruines de la Jungle Olive.





Allez dans la forêt et montez les lianes comme précédemment. Continuez ensuite vers la gauche jusqu'au pont. Vos Posipi et Négapi courent alors jouer sur le ventre d'un Ronflex endormi...





Continuez vers le nord jusqu'aux ruines, vous devez connaître un peu cette forêt maintenant. Entrez dans les ruines.





Le mur contient un passage secret que votre compagnon ouvre. Entrez dans la nouvelle salle ! Descendez les deux escaliers jusqu'à accéder aux sous-sols. Utilisez cette carte pour vous repérer.





Allez vers la droite jusqu'à un escalier qui descend.





Descendez puis allez vers le haut. Des Léviator lancent de l'eau pour vous faire tomber de l'étroit chemin. Evitez ces attaques tout en continuant vers le haut.





Si vous tombez, rassurez-vous : il suffit de suivre le chemin vers le bas pour revenir au début de cette épreuve des 5 Léviator.
Vous arrivez alors dans une salle avec un objet posé sur une stèle. Deux Hyporoi vous attaquent, battez-les. L'objet disparaîtra...





Deux flammes bleues apparaîtront sur un pont qui se trouve à gauche dans la salle principale, avant l'escalier vers les Léviator. Une statue d'Entei s'y trouve.
A partir des flammes bleues, allez vers la gauche. Deux membres Go-Rock se trouve devant un escalier.





Prenez le chemin à côté d'eux (et pas l'escalier qu'ils bloquent). Vous trouverez un autre escalier au bout. Une autre épreuve vous attend.





La différence avec l'épreuve précédente, c'est que des vents vous poussent pour vous faire chuter... Trouvez le chemin en évitant de tomber !
La salle suivante contient un Libegon qui vous attaquera. Capturez-le. Deux nouvelles flammes vertes apparaîtront sur le pont.
Allez vers la droite. Juste avant le premier escalier que vous aviez emprunter, allez vers légèrement vers le haut. Un nouvel escalier vous mène dans une salle.





Il y a un objet à gauche et un autre à droite. Marchez sur l'interrupteur au centre, un Draby et un Scorplane apparaissent pour vous affronter !
Avec Draby, détruisez l'objet jaune de gauche et avec Scorplane celui de droite. Si les pokémon s'enfuient lors du combat, tombez dans le vide pour que toute l'épreuve recommence !
Détruisez ainsi les autres obstacles, le chemin idéal étant "gauche, haut, droite, haut, droite, haut". Pour information, voici les pokémon disponibles :
- Draby (casse la pierre agrume)
- Scorplane (casse la pierre marine)
- Miaouss (casse la pierre marine)
- Chenipotte (facilite la capture des autres pokémon)
- Magnéti (restaure votre vie)
- Racaillou (casse la pierre rose)
- Phampy (casse la pierre agrume)
- Machoc (casse la pierre rose)
- Grainipiot (casse la pierre agrume)
- Arcko (casse la pierre marine)
- Drackhaus (casse la pierre topaze)

Tous vos pokémon partiront une fois tous le dernier obstacle détruit, sauf Posipi évidemment. Dans la salle suivante, un Drattak vous attaquera...
Il faudra pas moins de 21 tours de toupies, un record ! De plus, l'attaque de Posipi sera inefficace ! Préparez-vous pour un combat mémorable !
La capture sera plus facile si vous suivez ces instructions :
- S'il est au sol, faites seulement un tour pour le forcer à s'envoler
- Ne faire tourner la toupie que s'il est en vol, il attaquera beaucoup moins souvent
- Faites des cercles assez larges pour qu'il ne touche pas un bord





Deux nouvelles flammes s'allumeront. Retournez vers la gauche à l'escalier anciennement bloqué par les Go-Rock. L'épreuve est... minimaliste...





Les chefs du Groupe Go-Rock sont face à un Dracaufeu en colère. Celui-ci s'envolera alors dans la salle. Suivez-le le plus vite possible en évitant les flammes ! Si vous le suivez assez vite, le combat s'engagera.
Pendant le combat, Dracaufeu enflammera la salle ce qui endommagera la toupie si vous touchez les flammes. Essayez de le capturer que quand il est au centre pour avoir la place de le tourner. Posipi peut vous être très utile.





Une fois Dracaufeu parti, les chefs Go-Rock viendront vous ennuyer puis partiront... L'épreuve est terminée, sortez. Retournez devant la statue d'Entei, les flammes seront toutes allumées. Entei disparaît alors et votre compagnon Ranger vous fera sortir des ruines.





Un séisme vous poussera à entrer de nouveau dans les ruines... qui ont bien changé ! Servez-vous de ce nouveau plan pour vous repérer.
Victoire entre alors elle aussi dans les ruines. Un rugissement se fait alors entendre... Entei est devenu réel !





Allez vers le pont où se trouvait la statue, une membre du Groupe Go-Rock vous attaque avec un Galopa. Retournez vers la droite puis en haut, un autre membre des Go-Rock vous attaquera avec un Limagma et un Volcaropod.
Continuez vers le nord puis entrez dans une nouvelle salle, la seule issue de toutes manières.





Allez vers le nord où un autre membre du Groupe vous attendra, avec 3 Limagma. Prenez ensuite le chemin de gauche puis allez au nord. Un autre membre du Groupe a cette fois un Miaouss et un Farfuret. Capturez le Rhinoféros à proximité puis retournez légèrement en arrière et prenez l'escalier de droite maintenant.





En avançant dans la nouvelle salle, deux rochers tomberont que Rhinoféros peut détruire sans problème. Continuez vers le bas, prenez l'escalier puis continuez d'avancer. Victoire vous retrouve et de nouvelles secousses rendent la grotte encore plus dangereuse... Prenez l'escalier qui s'offre devant vous. Un des chefs des Go-Rock, Kénan. Il vous attaque avec Monaflemit.





Il n'y a pas de problème particulier dans la capture en 15 tours. Une fois vaincu, allez vers le nord. Entei et l'homme que vous aviez trouvé dans la forêt, Annibal, s'y trouvent. Il se révèle être le dirigeant du groupe malveillant.
Affrontez Entei en suivant la consigne suivante : le paralyser avec Posipi (ou Négapi) seulement après qu'il ait craché deux fois un Lance-Flamme. Il fera appel à deux Magmar pour vous rendre la tâche plus difficile.
La capture d'Entei est le dernier détail de la mission, allez ensuite rejoindre Victoire en bas, elle vous emmènera à la base des Rangers d'Ilôt-Eté.
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 11:59

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Soluce - partie 6 : Usine Nocturne et Chaîne Boréale


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Cartes des lieux visités :
» Usine Nocturne
» Jungle Olive
» Grotte Glaçon
» Chaîne Boréale


Après les félicitations générales au QG Ranger d'Ilôt-Eté, tentez de sortir du bâtiment pour que le professeur Pressand vous contacte. Rendez-vous à Automnelle en Bus Dracolosse. Le Groupe Go-Rock semble avoir des activités douteuses à l'Usine Nocturne de la ville. Pour y aller, prenez la route qui part vers l'est.





Avancez-vous vers la porte pour que le professeur tape le code. Vous aurez peut-être besoin d'une carte de l'usine que voici : carte de l'Usine Nocturne. Faites le tour des bâtiments par la droite pour trouver un Miaouss et un Makuhita qu'il faut capturer. Retournez entrer dans le bâtiment de droite où vous coupez une barrière en bois. Montez à l'étage où un sbire vous attend avec deux Voltorbe. Déplacez ensuite la caisse avec Makuhita.





Descendez dans le trou qui vous ramènera à la salle du dessous mais vous pouvez maintenant capturer le Caninos. Remontez et allez à gauche. Vous vous retrouvez sur une passerelle à l'extérieur, entre les deux bâtiments. Le Quatuor Go-Rock se manifeste et Kévin, un des membres, reste dans l'usine pour surveiller. Entrez dans le bâtiment de gauche et prenez la porte du haut où un Pikachu génère de l'électricité.





Pour arrêter le Pikachu, il faut un pokémon avec deux capacités terrain Coupe. Prenez la porte du haut et allez prendre la porte de gauche dans la nouvelle salle. Un nouveau sbire vous attend avec deux M.Mime. Continuez vers la gauche avec une salle pleine d'Hypnomade. Sortez de la salle par le bas. Un sbire vous attend alors avec un Grotadmorv et deux Terhal.





La porte étant fermée électroniquement, revenez sur vos pas. Dans la salle pleine d'Hypnomade, prenez la sortie par l'escalier en haut à droite. Vous vous retrouvez sur le toit où un Scarabrute vous attend pour être capturé. Redescendez ouvrir la cage du pauvre Pikachu. Vous trouverez maintenant des Fantominus qui peuvent vous faire relâcher vos pokémon ! Allez à la salle à la porte électronique où un Démolosse vous attaque, capturez-le. Retournez à la salle des Hypnomade et allez en haut à droite mais au lieu de prendre l'escalier vers le toit, détruisez la féraille à côté.





En bas, un sbire vous attaque avec deux Machoc et un Machopeur. Continuez vers le bas où un n-ième sbire vous attaque avec 7 Rattata ! Dans la salle suivante, prenez la porte de droite. Des marquages au sol vous emmènent suivant le sens de la flèche. Capturez le Scarabrute à gauche puis allez dans la salle du haut où une cage doit être détruite avec le Scarabrute. Retournez dans la salle d'avant où une porte électronique est maintenant ouverte. Dans la nouvelle salle, allez prendre l'escalier en bas à gauche. Continuez dans le couloir jusqu'à la porte où un sbire apparaît avec un Migalos et un Nostenfer. Entrez dans la salle et capturer l'Insécateur. Ressortez et poursuivez votre chemin dans le couloir.





Dans la salle se trouve un Raichu enfermé, délivrez-le avec Insécateur. Les générateurs de l'usine étant détruits, rebroussez chemin. SUr le chemin, Kévin vous défie avec Cizayox. Capturez le Cizayox, votre mission est ainsi terminée.
De retour au QG, vous obtenez votre 8ème grade et Lucas vient vous prévenir que les Go-Rock avaient leur repaire à Bourg-l'Hiver. Pour vous rendre à cette ville, Lucas suggère de prendre un sous-marin... Allez voir Brice à Ilôt-Eté pour emprunter le sous-marin retrouvé avant votre expédition dans les Ruines Olive.





Vous devez récupérer des pièces perdues lors de leur transport. Acceptez la mission puis dirigez-vous vers la Jungle dont voici le plan. Les pièces sont tombées dans la partie ouest de la jungle, avancez donc jusqu'au pont où Ronflex dormait précédemment et prenez le chemin de gauche. Faites attention avec les pokémon insecte puisque le mécanicien qui vous accompagne en a une peur bleue qui le fera fuire jusqu'au début de la forêt.





Pour éviter les insectes qui vous barrent la route, marchez lentement ou courez, au choix ! Continuez votre chemin jusqu'à un petit lac où se trouvent les pièces manquantes du sous-marin. Affrontez les Magicarpe et le Léviator qui arrivent près des pièces. Capturez les pokémon eau pour finir cette mini-mission. Votre mission suivante, si vous l'acceptez, est d'aller à Bourg-l'Hiver avec l'Aquabulle (le sous-marin). Sortez du QG pour que le mécanicien vienne vous dire que l'Aquabulle est prête.





Après la balade en sous-marin, vous devez traverser la Grotte Glaçon pour aller à Bourg-l'Hiver. Avancez jusqu'au pont où un homme, Chris, vienne vous dire de le suivre. Vous arrivez alors dans une grotte. Aidez-vous de ce plan de la Grotte Glaçon. Avancez dans la grotte jusqu'à entrer dans une nouvelle grotte en haut. Continuez vers le haut jusqu'à une nouvelle salle. Avancez jusqu'à Chris, il se tient devant une entrée qui mène à une salle bloquée par un Steelix.





Ressortez et allez prendre le chemin à gauche. Capturez un Tartard devant un lac puis retournez dégager le Steelix avec Tartard. Continuez le chemin dans la grotte jusqu'à que Chris vous présente Frida, la chef des Rangers de Bourg-l'Hiver. Un groupe de Cochignon bloque la route et pour régler le problème, il faut retrouver un petit Marcacrin. Approchez-vous des Cochignon pour voir apparaître le Marcacrin. Prenez l'escalier en haut de la salle. Sautez dans le trou qui se présente devant vous, vous tombez alors dans un toboggan gelé. En glissant, évitez de tomber dans les trous. Au bout du toboggan, vous arrivez devant le Marcacrin. Capturez-le et ramenez-le à sa famille. Avancez ensuite dans la grotte, capturez des Charmina, vous en aurez besoin face au Steelix qui apparaît devant vous sur la route.





Il est difficile à capturer en raison de sa longueur. Attendez qu'il fasse demi-tour pour qu'il occupe peu de place à l'écran et aidez-vous des poké-aides pour l'empêcher de se déplacer. Une fois capturé, Frida et Chris viendront vous féliciter puis vient un sbire du Groupe Go-Rock. Suivez le sbire qui s'enfuit. Vous ressortez alors de la grotte et arrivez à Bourg-l'Hiver. Votre mission est alors achevée. Mais pas le temps de vous reposer, Frida vous parle d'une nouvelle mission...





Vous allez devoir vous rendre à la base secrète des Go-Rock pour faire diversion. Elliott sera sur les lieux pour récupérer le Super-Capstick pendant votre mission. Mais avant de partir, montez à l'étage discuter avec les rangers de la ville puis sortez de la base. Pour vous rendre à la base Go-Rock, prenez la route vers le nord. Voici le plan de la route : la Chaîne Boréale. Victoire apparaît alors en train de poursuivre le Dracaufeu des ruines Olive. Vous devez le capturer avant de vous rendre à la base secrète. Continuez sur la route jusqu'à tomber sur un sbire avec 6 Nénupiot. Capturez les pokémon et continuez jusqu'à un Ronflex endormi. Prenez l'autre route qui n'est pas bloquée. Un sbire a maintenant 8 Nénupiot qu'il vous faut capturer ! Continuez, un autre sbire arrive avec 7 Nénupiot et 1 Pifeuil. Entrez ensuite dans le bois.





A peine entrés que 5 Tengalice débarquent ! Continuez vers le haut jusqu'à une auberge qui vous permettra de vous soigner. Continuez la route vers l'est. Après le pont, vous tombez deux des sbires en train d'essayer de capturer un Altaria mais celui-ci s'enfuit et laisse un épais brouillard. Cherchez le pokémon volant aux alentours pour le calmer et dissiper le brouillard. Vous pouvez maintenant continuer vers le nord. Des sbires vous arrêtent pour vous remercier d'avoir dissipé le brouillard. Continuez votre chemin. Pour traverser la rivière, abattez l'arbre avec un Cochignon. Capturez quelques pokémon de type eau pendant que vous le pouvez. Vous arrivez alors dans une zone où tous les arbres sont brûlés par le Dracaufeu de tout à l'heure. Capturez donc le dragon avec les pokémon eau. Montez les marches qui se présentent devant vous.





Gravissez la montagne en prenant garde aux Grolem qui tombent du ciel. Vous arrivez alors devant un sbire haut placé avec un Ptéra et un Drackhaus. Ces deux pokémon sont assez faciles à attraper. Après votre victoire, vous vous rendez compte que les portes qui mènent au sommet de la montagne sont closes. Continuez donc vers en bas à gauche et sortez par la gauche. Capturez deux Saquedeneu et traversez la cascade.





Continuez vers la gauche. Victoire reçoit alors un message et elle vous laissera seul. Grimpez la falaise en évitant les charges des Scorplane. Un sbire apparaît alors et dévoile le passage secret menant à la base. Suivez-le.
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 11:59

Pokémon Ranger
Soluce - partie 7 : Repaire Go-Rock et Temple de Fiore


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Cartes des lieux visités :
» Repaire Go-Rock
» Temple de Fiore


Vous entrez alors dans le repaire des Go-Rock où Chris vous attend. Il vous donne les consignes : évitez de vous faire repérer par les capteurs rouges et faites diversion ! Aidez-vous de ce plan du repaire.





Passez sur les dalles rouges en allant tout droit. Observez quand même bien les temps d'arrêt nécessaires pour que la dalle suivante soit grise. Il n'y a donc pas de zig-zag à faire. Descendez l'escalier et enregistrez. Vous devez maintenant trouver votre chemin en allant sur les téléporteurs verts. Vous allez rencontrer pas mal de dernières évolutions de pokémon qui risquent de faire assez mal.
Un des chemins possibles est le suivant : gauche, haut, bas gauche, droite, droite, gauche, haut droite. D'autres chemins sont possibles, vous devez d'ailleurs tous les essayer si vous voulez rencontrer tous les pokémon. Au bout, descendez l'escalier.





Prenez la porte du bas et continuez vers le bas pour sortir du repaire. Votre collègue ranger vous retrouve. Capturez le Farfuret à proximité et revenez en arrière détruire la barrière de métal. Assurez-vous d'avoir un Capstick en état et des pokémon pour vous aider. Sauvegardez fréquemment pour reprendre en cas de combat raté. Prenez la porte rouge en haut, vous y retrouvez Kaitlyn, une membre des Go-Rock, qui vous attaque avec deux Camerupt. Une fois battue, elle ira voir son frère dans la porte bleue. Allez ouvrir cette porte où Kénan vous attend avec Parecool, Vigoroth et Monaflemit. Les deux vilains battus, ils iront voir leur 3ème frère à la porte blanche. A l'intérieur, Kévin vous attaque avec deux Insécateur et un Cizayox. Les trois gaillards fuient par l'escalier, suivez-les. Avancez dans les couloirs jusqu'à la salle finale. Capturez quelques Mackogneur qui s'avèreront très utiles.





Killian vous attaque avec Embrylex, Ymphect et Tyranocif. Commencez par capturer Embrylex puis avec la poké-aide de Mackogneur (il réduit le nombre de boucles pour capturer), essayez de piéger Ymphect en prenant garde aux attaques de Tyranocif. C'est le plus dur du combat qui est fait, ensuite il suffit de paralyser Tyranocif pour le capturer.
Après votre victoire, les Go-Rock activeront le système d'auto-destruction du repaire puis s'enfuiront. Elliott arrive pour vous féliciter de l'accomplissement de la mission. Descendez par la trappe et sortez de la montagne en allant vers le bas. A l'extérieur, Brice et Frida vous attendent pour vous sortir de là.

De retour à la base, vous gagnerez le 10ème et dernier grade. La mission suivante consiste à achever le Groupe Go-Rock en allant récupérer le Méga-Capstick d'entre les mains d'Annibal. Sortez du QG puis prenez la route du nord. Allez à la bifurcation où se trouvait Ronflex plus tôt. Maintenant qu'il est parti, la route du haut est dégagée, prenez-la. Au bout de la route, vous arrivez au pied de la Chaîne Boréale, c'est un raccourci.





Montez la montagne jusqu'à retrouver le portail, auparavant fermé, maintenant ouvert.





Montez l'escalier pour arriver au Temple de Fiore où est supposé se trouver Annibal. Vous pouvez utiliser ce plan pour vous réperer dans le Temple. Un sbire vous barre la route en refermant les portes du Temple. Appuyez avec votre stylet sur la porte pour comprendre qu'elle peut être détruite en utilisant 3 capacités terrain feu. Dracaufeu arrive alors pour détruire la porte, comme par hasard !
Avancez jusqu'à un escalier endommagé. Prenez le chemin à droite pour continuer à monter et revenez vers le milieu de la route en sautant des terre-pleins. Un second escalier détruit vous bloque, allez maintenant chercher une route vers la gauche. Au bout de la route, vous arrivez devant une seconde porte fermée. Pour l'ouvrir, il faut capturer les trois évolutions d'Evoli présentes sur la route : Aquali, Voltali et Pyroli. Aquali se trouve en haut à gauche, Voltali en haut à droite et Pyroli au fond d'une cave dont l'entrée se situe au milieu de la route. Dans cette cave, vous trouverez aussi Mentali et Noctali.





Retournez devant la porte fermée et placez chaque pokémon sur sa pierre respective. Prenez la porte ouverte. Vous êtes devant un temple. Pour monter, prenez l'escalier à gauche et affrontez les divers sbires qui vous feront face. Vous aurez face à vous 3 Lineon puis Macronium, Feurisson et Crocrodil puis Tortank et Brasegali. Préparez-vous ensuite pour des combats difficiles en enregistrant et montez au sommet du temple où se trouvent Annibal et les trois légendaires Suicune, Raikou et Entei.





Annibal vous attaque avec Raikou pour commencer. Pour le capturer, attendez que les éclairs qu'il a créé disparaissent. Ensuite, il n'est plus très difficile à capturer, il faut 11 tours. Annibal vous attaque ensuite avec Suicune. Le pokémon glace lance immédiatement l'attaque Reflet ce qui fait apparaitre 3 Suicune sur le terrain dont 2 illusions. Si vous tournez autour des illusions, elles disparaissent et Suicune en recrée deux. Pour le capturer, détruisez une illusion et paralysez les deux pokémon restants avec Posipi/Négapi. Il ne reste alors que Suicune assez facile à capturer. Annibal s'apprête ensuite à vous attaquer avec Entei mais Posipi et Négapi détruiront le Méga-Capstick. Entei devient incontrôlable et attaque Annibal, vous devez calmer le pokémon volcan. Commencez par faire des cercles uniques autour du pokémon pour détruire les flammes qui le protègent. Une fois "nu", il sera plus facile à capturer. Paralysez-le et évitez les gerbes de flammes au sol.
Après ce troisième combat, Elliott vient vous sortir de là. A l'entrée du temple, tout le monde vous attend pour vous féliciter et vient ensuite le générique de fin...





En reprenant votre partie, Elliott vous donne de nouvelles possibilités. Vous pouvez maintenant sortir les pokémon de leur habitat naturel et visiter Fiore comme bon vous semble. Le professeur Pressand vous améliore le Capstick pour pouvoir connaître des statistiques inutiles comme le nombre de pas, le nombre de conversations engagées, le nombre de pokémon capturés... Vous n'avez officiellement plus rien à faire dans le mode aventure, si ce n'est compléter le Pokédex !
Au lancement du jeu, vous pouvez par contre choisir le nouveau mode "Réseau Ranger" pour faire les missions spéciales.
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:01

Pokémon Ranger
Soluce - Missions spéciales


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Même si vous avez fini le jeu, il vous reste des missions à accomplir !


Enquêter dans la Mer Safran
Allez au laboratoire du professeur Pressand à Automnelle.





Après avoir passé la nuit au laboratoire à parler avec le professeur, Lucas vous demande à la base ranger pour une nouvelle mission. Des anomalies ont lieu dans la Mer Safran et le phare de la ville s'est éteint. Votre mission est d'investiguer la source de ces problèmes. Vous commencez par le sous-sol du phare où 4 Stari posent problème, vous devez les calmer.
En sortant du sous-sol du phare, on vous appelle à l'aide à l'Office du Tourisme où 4 Krabby ont fait irruption. Calmez-les eux aussi. Une fois cette tâche finie, sortez de l'Office, un homme vous appelle à l'aide. Allez en bas pour vous apercevoir que des Carvanha sèment la pagaille dans le port. Evidemment, vous devez les capturer.
Ce n'est pas fini puisque des tourbillons sont apparus au large. Montez sur le dos de Lokhlass et allez sur les lieux. Les tourbillons vous aspirent vers le fond...





Vous faites alors face à Kyogre. Il semble avoir combattu Groudon et être la source de tous ces dysfonctionnements. Calmez le légendaire. Il n'est pas difficile à capturer (11 boucles), il suffit d'éviter les vagues qui défilent sur l'écran. Votre mission est maintenant terminée.


Duo de Rangers à Ilôt-Eté
Allez à Printiville parler à votre patron et dites-lui que vous êtes fatigués. Il vous dira d'aller prendre des vacances à Ilôt-Eté.
Là-bas, des tremblements de terre surviennent et Lunick a disparu en enquêtant dans le volcan souterrain des Ruines Olive.
Une fois arrivé au volcan, allez en haut à gauche pour retrouver le partenaire du ranger disparu.





Dégagez le rocher avec le Rhinoféros à proximité. Le collègue Ranger vous remercie de l'avoir sorti. Entrez dans la grotte et capturez deux Tartard. Ressortez de la grotte et allez tout à droite pour solidifier la lave qui bloque la route avec un Tartard.
Continuez vers le haut et à la bifurcation, prenez le chemin de gauche. Au bout, vous trouverez un sbire Go-Rock avec deux Metang. Prenez ensuite l'escalier devant lequel se trouve le sbire et avancez jusqu'au bout de la route où se trouve un trou dans le sol à côté d'un Rhinoféros. Tombez dans le trou. En bas, une porte s'ouvre et vous donne accès à une nouvelle salle où se trouve...





Calmez Groudon en le capturant. Attendez simplement qu'il lance toutes ses attaques (flammes et ultralaser) pour faire les boucles. Votre mission est accomplie !


Individus suspects au Temple
Allez à Bourg-l'Hiver parler à Frida devant la base Ranger. Elle vous explique votre mission : aller enquêter sur la présence d'un gang au Temple de Fiore.





Avancez dans le temple, un "Vaurien" vous attend avec 3 Abo. Continuez votre route, vous revenez devant les trois pierres bloquant la porte. Vous devez capturer non pas trois évolutions d'Evoli mais la famille Tarsal/Kirlia/Gardevoir. Capturez-les en suivant cette [open=pages/jeuxvideo/ranger/soluce/maps/temple-fiore_2.jpg]carte[/url]. Ce sont "Ralts", "Kirlia" et "Gardevoir". Ces pokémon se téléportent lorsque vous vous en rapprochez, cherchez donc autour du lieu noté sur la carte. Prenez aussi quelques pokémon pour leurs poké-aides.





La porte s'ouvre, continuez vers le haut jusqu'au Temple. D'autres vauriens vous attendent, le premier avec Heledelle et Solaroc, le deuxième avec deux Donphan et un Démolosse. Arrivés au sommet, vous apercevez trois sbires Go-Rock essayant de capturer Rayquaza !
Vous devez calmer le pokémon légendaire pour rétablir l'ordre.





Pour le capturer, inutile de s'exciter, il faut prendre son temps ! Attendez qu'il se mette à lancer des boules vertes. Faites alors un tour et attendez la boule suivante pour faire le tour suivant. En y allant petit à petit, vous ferez la quinzaine de tours nécessaires. Votre mission est maintenant terminée.
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:01

Pokémon Ranger
Soluce - Réseau Ranger


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Au lancement du jeu, sélectionnez le mode "Réseau Ranger" pour faire les missions du réseau.


Gagner la confiance de Deoxys
Il s'agit de capturer un Deoxys apparu dans la Forêt Lilas. Sortez de la base ranger, vous êtes directement ammenés dans la Forêt face au Deoxys qui passe en forme Attaque.





Suivez-le dans le tunnel Rokka. Avancez un peu dans le tunnel pour tomber sur Deoxys. Pour le capturer, il suffit de le paralyser avec votre partenaire. Suivez Deoxys qui s'est enfuit. Allez vers le haut pour le retrouver sous forme Défense. Il est encore là facile à capturer, il suffit d'éviter les attaques mais il est assez lent. Il se défendra en empêchant le compteur de boucles de diminuer, continuez quand même à tourner. Après le combat, il s'enfuira, suivez-le pour le retrouver sous forme Vitesse en allant à gauche. Il est très facile à capturer (3 boucles à faire le plus vite possible !), il reprend alors sa forme Normale et fuit à nouveau. Rejoignez-le en sortant par le bas et en allant à gauche.





Durant la capture, il prendra plusieurs formes. A vous de choisir la meilleure technique pour chaque forme. Pour le capturer définitivement, il faut réussir le nombre de boucles nécessaires lorsqu'il a sa forme normale.
Mission accomplié !


Sauver Celebi
Vous allez devoir capturer un Celebi de la Forêt Lilas. Des membres du Groupe Go-Rock ont été aperçus dans la forêt, vraisemblablement à la recherche du pokémon légendaire...





Les Go-Rock poursuivent Celebi, suivez-les. Avancez dans la forêt, il n'y a qu'un seul chemin possible, les autres étant bloqués par différents obstacles (grillages, rochers, troncs...). Profitez des pokémon présents pour détruire ces obstacles puisqu'ils vous faciliteront les déplacements dans la forêt. Vous tombez sur un sbire avec 3 Granivol. Allez ensuite vers la droite pour tomber sur un sbire avec 3 Mimigal. Continuez vers le bas jusqu'à un sbire avec 3 Dardargnan. Avancez vers la gauche, un dernier sbire est face au Celebi recherché. Celebi s'enfuit, suivez-le vers le haut pour le calmer. Il suffit de 3 boucles pour le capturer mais des épines vous gèneront dans les boucles. Votre mission est donc maintenant terminée !


Trouver Mew, le pokémon mirage
Mew a été aperçu dans la Jungle Olive et votre mission est de le capturer. Vous commencez dans la Jungle et à peine arrivés que vous voyez Mew aller au nord. Suivez-le à l'intérieur de la jungle. Rattrapez-le et affrontez-le.





Il est pénible à capturer puisqu'il passe son temps à se téléporter. Il peut même fuir du combat, dans ce cas, il faut le retrouver dans la jungle ! Pour faciliter la capture, prenez un Migalos et utilisez sa poké-aide pour engluer le pokémon psy dans une toile d'araignée. Votre mission est donc achevée après sa capture.
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:03

Pokémon Ranger - Combats, utilisation de la toupie



Il n'y a pas de réels combats dans Pokémon Ranger, ce sont plutôt des prises de contrôle des pokémon sauvages ou agressifs. Pour lancer un combat, vous devez approcher près d'un pokémon. S'il y a plusieurs pokémon à proximité, le combat aura lieu contre tous les pokémon présents à ce moment-là.


Pourquoi des combats ?

Il faut distinguer deux cas :
- Vous êtes en mission et un buisson bloque le chemin. La solution est d'utiliser l'attaque Coupe d'un pokémon. Comme vous êtes un garde forestier, vous avez le pouvoir de contrôler les pokémon sauvages pour utiliser leur attaque Coupe. C'est donc une capture temporaire d'assistance, le pokémon vous suivra jusqu'à que vous utilisiez son pouvoir.
- Vous êtes face à un pokémon agressif qui perturbe les autres pokémon ou les habitants d'une ville. La capture permet de calmer le pokémon qui sera alors repris par son dresseur ou qui retournera vivre comme si de rien n'était. Le pokémon capturé ne vous suivra pas.


Comment utiliser la toupie ?

La toupie sert à la "capture", que ca soit pour profiter des pouvoirs d'un pokémon ou pour le calmer. Votre but est de faire des cercles sur l'écran tactile autour du pokémon.
Mais ce n'est pas aussi simple. Plus un pokémon est puissant, plus il faut de tours pour que la capture réussisse. Un compte à rebours s'affiche au dessus de la tête de la proie. De plus, les pokémon ne restent pas debouts à vous regarder faire des cercles, ils essayent de vous fuir ! Dès que le pokémon sort du cercle tracé, vous devez tout reprendre du début. Enfin, certains pokémon n'apprécient pas du tout la toupie, ils lancent des attaques qui endommagent l'outil. Attention à ne pas recevoir trop de coups, si elle se casse, vous n'avez plus aucune défense et vous perdez la partie !
Tout cela fait que les pokémon sont très difficiles à capturer avec seulement la toupie...


Y a-t-il des astuces pour faciliter la capture ?

Heureusement, les pokémon que vous avez capturé peuvent vous permettre de géner le pokémon adverse dans sa fuite.
L'exemple le plus fréquent, c'est votre pokémon de départ, Posipi ou Négapi, qui ne vous quitte jamais. Son pouvoir principal est de paralyser le pokémon avec son électricité. Celui-ci ne bouge plus pendant quelques fractions de secondes. C'est souvent suffisant pour le capturer.
Il y a bien sûr d'autres attaques utilisables en combat. Les pokémon du type eau peuvent enfermer l'adversaire dans une bulle d'eau, l'empêchant de fuir. Les pokémon du type plante font pousser des hautes herbes le long du trajet de la toupie, ce qui ralentit fortement le pokémon.
Ces attaques sont utilisables en appuyant sur l'icone en bas à droite. Seul bémole dans l'affaire : les pokémon n'offrent leurs services que pendant un temps limité. Une fois qu'ils ont fait ce que vous avez demandé, ils vous quittent. Posipi ou Négapi a la particularité de ne pas vous quitter. La contre-partie, c'est qu'il faut "recharger" le pokémon.


Comment recharger le pokémon ?

Il y a une barre d'énergie en haut à gauche. Celle-ci se remplit à chaque tour effectué autour du pokémon adverse. Pour continuer la recharge même contre un pokémon faible, il suffit de tourner plus de tours que nécessaire autour du pokémon. Lorsque vous dépassez le compte à rebours, des points de recharge sont quand même ajoutés à votre barre d'énergie. Vous pouvez ainsi réutiliser les pouvoirs de votre Posipi ou Négapi.


Comment fuir d'un combat ?

Lorsque vous faites au moins un tour et que vous relevez le stylet, le pokémon est enfermé dans une boule jaune. Pendant ces deux secondes, vous ne pouvez plus faire de tours pour le capturer, une icone apparaît en bas à gauche. Vous devez rapidement appuyer sur l'icone pour fuir. Le pokémon restera à côté de vous sur la carte mais vous laissera tranquille pour un petit moment...
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:05

Pokémon Ranger
Tout sur les pokémon

Merci à Metalosnocif pour ces informations


R-001 Bulbizarre
» Groupe : plante
» Attaque : déploie une liane (-1 unité)
» Poké-aide : plante (durée : 10 secondes)
» Capacité terrain : traverse
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-002 Herbizarre
» Groupe : plante
» Attaque : déploie une liane (-2)
» Poké-aide : plante (20 secondes)
» Capacité terrain : traverse
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-003 Florizarre
» Groupe : plante
» Attaque : lance des graines (-4) faisant pousser des buissons épineux (-1)
» Poké-aide : plante (1 minute)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-004 Chetiflor
» Groupe : plante
» Attaque : lance une feuille qui revient sur lui (-1)
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-005 Boustiflor
» Groupe : plante
» Attaque : crache de l'acide (-2) faisant des taches au sol (-1 u)
» Poké-aide : poison (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-006 Empiflor
» Groupe : plante
» Attaque : crache de l'acide (-1) faisant des taches au sol
» Poké-aide : poison (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-007 Germignon
» Groupe : plante
» Attaque : aucune
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-008 Macronium
» Groupe : plante
» Attaque : lance une feuille qui revient sur lui (-3)
» Poké-aide : plante (20 secondes)
» Capacité terrain : coupe x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-009 Meganium
» Groupe : plante
» Attaque : tire un rayon (-4)
» Poké-aide : plante (30 secondes)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 25


R-010 Granivol
» Groupe : plante
» Attaque : aucune, mais il flotte dans les airs
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-011 Gobou
» Groupe : eau
» Attaque : aucune
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-012 Flobio
» Groupe : sol
» Attaque : tire de la boue (-4) faisant des taches sur le sol (-1)
» Poké-aide : eau (20 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-013 Laggron
» Groupe : sol
» Attaque : tire un jet d'eau (-4)
» Poké-aide : eau (1 minute)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-014 Ramoloss
» Groupe : eau
» Attaque : attaque avec un bayement (-1)
» Poké-aide : eau ( ?)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-015 Poussifeu
» Groupe : feu
» Attaque : crache un jet de flammes (-1)
» Poké-aide : feu (10 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-016 Galifeu
» Groupe : feu
» Attaque : donne 2 séries de 2 coups de pied tirant 2 boules de feu (-1)
» Poké-aide : feu (20 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-017 Brasegali
» Groupe : feu
» Attaque : donne un coup de pied enflammé (-3)
» Poké-aide : feu (1 minute)
» Capacité terrain : brûlure x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-018 Galopa
» Groupe : feu
» Attaque : charge enflammé (-4)
» Poké-aide : feu (?)
» Capacité terrain : brûlure x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-019 Héricendre
» Groupe : feu
» Attaque : déclenche un petit cercle enflammé au sol (-1)
» Poké-aide : feu (10 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-020 Feurisson
» Groupe : feu
» Attaque : déclenche un cercle enflammé au sol (-2)
» Poké-aide : feu (20 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-021 Typhlosion
» Groupe : feu
» Attaque : déclenche un grand cercle enflammé au sol (-4)
» Poké-aide : feu (30 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-022 Pichu
» Groupe : électrique
» Attaque : s'entoure d'étincelles (-1)
» Poké-aide : électrique (+5 u)
» Capacité terrain : recharge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 1


R-023 Pikachu
» Groupe : électrique
» Attaque : tire une boule d'électricité (-2)
» Poké-aide : électrique (+15 u)
» Capacité terrain : recharge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-024 Raichu
» Groupe : électrique
» Attaque : tire un éclair (-4)
» Poké-aide : électrique (jusqu'au maximum de la capacité du capstik )
» Capacité terrain : recharge x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-025 Dardagnant
» Groupe : insecte
» Attaque : tire un dard (-2)
» Poké-aide : poison (30 secondes)
» Capacité terrain : broyage x1
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:06

R-026 Tarsal
» Groupe : psy
» Attaque : aucune, mais il se télé porte hors de la ligne de capture
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre types)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-027 Kirlia
» Groupe : psy
» Attaque : - créé une sphère d'énergie (-3)
- se télé porte
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre types)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-028 Gardevoir
» Groupe : psy
» Attaque : - créé des doubles
- se télé porte
- tire un rayon (-4)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre types)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-029 Abra
» Groupe : psy
» Attaque : aucune, mais il se télé porte
» Poké-aide : psy
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-030 Spoink
» Groupe : psy
» Attaque : aucune, mais il saute, et parfois très haut.
» Poké-aide : psy
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-031 Ningale
» Groupe : sol
» Attaque : griffe la ligne de capture (-2)
» Poké-aide : insecte (10 secondes)
» Capacité terrain : coupe x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-032 Ninjask
» Groupe : insecte
» Attaque : aucune, mais il se déplace très rapidement
» Poké-aide : vol (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 1


R-033 Munja
» Groupe : insecte
» Attaque : - créé du brouillard (-3)
- peut disparaître
» Poké-aide : spectre (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-034 Phanpy
» Groupe : sol
» Attaque : - charge en roulant (-2)
- donne un coup de tête (-2)
» Poké-aide : sol (10 secondes)
» Capacité terrain : charge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-035 Dophan
» Groupe : sol
» Attaque : - charge en roulant (-4)
- donne un coup de tête (-4)
» Poké-aide : sol (30 secondes)
» Capacité terrain : charge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-036 Nirondelle
» Groupe : vol
» Attaque : aucune
» Poké-aide : vol (10 secondes)
» Capacité terrain : tornade x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-037 Heledelle
» Groupe : vol
» Attaque : déclenche une tornade (-3)
» Poké-aide : vol (30 secondes)
» Capacité terrain : tornade x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-038 Dracolosse
» Groupe : vol
» Attaque : créé des tornades (-4)
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-039 Piafabec
» Groupe : vol
» Attaque : déclenche une tornade (-1)
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : tornade x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-040 Rapasdepic
» Groupe : vol
» Attaque : déclenche une tornade (-3)
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-041 Doduo
» Groupe : vol
» Attaque : aucune, mais il court vite et saute hors des cercles de capture
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-042 Dodrio
» Groupe : vol
» Attaque : aucune, mais il court vite et saute hors des cercles de capture
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-043 Insécateur
» Groupe : insecte
» Attaque : tranche la ligne de capture (-3)
» Poké-aide : vol (20 secondes)
» Capacité terrain : coupe x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-044 Cisayox
» Groupe : acier
» Attaque : tranche violemment la ligne de capture (-5)
» Poké-aide : insecte (30 secondes)
» Capacité terrain : coupe x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 12


R-045 Airmure
» Groupe : acier
» Attaque : déclenche des tornades (-3)
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-046 Cornèbre
» Groupe : ténèbre
» Attaque : déclenche du brouillard (-2)
» Poké-aide : ténèbre (dépend des unités du capstik)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-047 Zigzaton
» Groupe : normal
» Attaque : aucune
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-048 Linéon
» Groupe : normal
» Attaque : donne des coups de têtes (-4)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : charge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-049 Tauros
» Groupe : normal
» Attaque : charge (-3)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : charge x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-050 Paras
» Groupe : insecte
» Attaque : donne un coup de griffe sur la ligne de capture (-1)
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : coupe x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:07

R-051 Parasect
» Groupe : insecte
» Attaque : libère des spores (-3)
» Poké-aide : plante (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-052 Ptitard
» Groupe : eau
» Attaque : tire un petit jet d'eau (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-053 Têtarte
» Groupe : eau
» Attaque : tire un jet d'eau (-2)
» Poké-aide : eau (20 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-054 Tartard
» Groupe : eau
» Attaque : tire plusieurs jet d'eau consécutif (-3)
» Poké-aide : eau (30 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-055 Tarpaud
» Groupe : eau
» Attaque : - tire un jet d'eau (-3)
- saute hors des cercles de capture
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-056 Magnéti
» Groupe : électrique
» Attaque : entoure son corps d'étincelles (-1)
» Poké-aide : électrique (+5 u)
» Capacité terrain : recharge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 1


R-057 Magnéton
» Groupe : électrique
» Attaque : tire un éclair (-3)
» Poké-aide : électrique (+15 u)
» Capacité terrain : recharge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-058 Nosferapti
» Groupe : poison
» Attaque : envoi des ultrasons (-1)
» Poké-aide : poison (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-059 Nosferalto
» Groupe : poison
» Attaque : déclenche une tornade (-3)
» Poké-aide : poison (20 secondes)
» Capacité terrain : tornade x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-060 Nostenfer
» Groupe : poison
» Attaque : envoit une rafale d'ultrasons (-3)
» Poké-aide : poison (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-061 Taupiqueur
» Groupe : sol
» Attaque : aucune, mais il s'enfouit sous terre
» Poké-aide : sol (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-062 Triopiqueur
» Groupe : sol
» Attaque : aucune, mais il s'enfouit sous terre
» Poké-aide : sol (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-063 Rhinoféros
» Groupe : sol
» Attaque : - charge (-2)
- lance un rocher (-2)
» Poké-aide : sol (1 minute)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-064 Racaillou
» Groupe : sol
» Attaque : envoi un rocher (-2)
» Poké-aide : roche (10 secondes)
» Capacité terrain : broyage x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-065 Gravalanch
» Groupe : sol
» Attaque : envoit un rocher (-2)
» Poké-aide : roche (20 secondes)
» Capacité terrain : broyage x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-066 Grolem
» Groupe : sol
» Attaque : - envoi plusieurs rochers d'affilé (-4)
- charge en roulant (-4)
» Poké-aide : roche (46 secondes)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 12


R-067 Posipi
» Groupe : électrique
» Attaque : aucune
» Poké-aide : décharge
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-068 Négapi
» Groupe : électrique
» Attaque : aucune
» Poké-aide : décharge
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-069 Saquedeneu
» Groupe : plante
» Attaque : déploie une liane (-1)
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : traverse
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-070 Kabby
» Groupe : eau
» Attaque : crache une bulle (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x 1
» Nombre de boucles pour le capturer : 6
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:08

R-052 Ptitard
» Groupe : eau
» Attaque : tire un petit jet d'eau (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-053 Têtarte
» Groupe : eau
» Attaque : tire un jet d'eau (-2)
» Poké-aide : eau (20 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-054 Tartard
» Groupe : eau
» Attaque : tire plusieurs jet d'eau consécutif (-3)
» Poké-aide : eau (30 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-055 Tarpaud
» Groupe : eau
» Attaque : - tire un jet d'eau (-3)
- saute hors des cercles de capture
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-056 Magnéti
» Groupe : électrique
» Attaque : entoure son corps d'étincelles (-1)
» Poké-aide : électrique (+5 u)
» Capacité terrain : recharge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 1


R-057 Magnéton
» Groupe : électrique
» Attaque : tire un éclair (-3)
» Poké-aide : électrique (+15 u)
» Capacité terrain : recharge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-058 Nosferapti
» Groupe : poison
» Attaque : envoi des ultrasons (-1)
» Poké-aide : poison (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-059 Nosferalto
» Groupe : poison
» Attaque : déclenche une tornade (-3)
» Poké-aide : poison (20 secondes)
» Capacité terrain : tornade x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-060 Nostenfer
» Groupe : poison
» Attaque : envoit une rafale d'ultrasons (-3)
» Poké-aide : poison (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-061 Taupiqueur
» Groupe : sol
» Attaque : aucune, mais il s'enfouit sous terre
» Poké-aide : sol (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-062 Triopiqueur
» Groupe : sol
» Attaque : aucune, mais il s'enfouit sous terre
» Poké-aide : sol (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-063 Rhinoféros
» Groupe : sol
» Attaque : - charge (-2)
- lance un rocher (-2)
» Poké-aide : sol (1 minute)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-064 Racaillou
» Groupe : sol
» Attaque : envoi un rocher (-2)
» Poké-aide : roche (10 secondes)
» Capacité terrain : broyage x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-065 Gravalanch
» Groupe : sol
» Attaque : envoit un rocher (-2)
» Poké-aide : roche (20 secondes)
» Capacité terrain : broyage x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-066 Grolem
» Groupe : sol
» Attaque : - envoi plusieurs rochers d'affilé (-4)
- charge en roulant (-4)
» Poké-aide : roche (46 secondes)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 12


R-067 Posipi
» Groupe : électrique
» Attaque : aucune
» Poké-aide : décharge
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-068 Négapi
» Groupe : électrique
» Attaque : aucune
» Poké-aide : décharge
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-069 Saquedeneu
» Groupe : plante
» Attaque : déploie une liane (-1)
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : traverse
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-070 Kabby
» Groupe : eau
» Attaque : crache une bulle (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x 1
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-071 Ecrapince
» Groupe : eau
» Attaque : crache une bulle (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-072 Colhomard
» Groupe : ténèbre
» Attaque : tranche la ligne de capture (-4)
» Poké-aide : eau (30 secondes)
» Capacité terrain : coupe x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-073 Kaiminus
» Groupe : eau
» Attaque : tire un petit jet d'eau (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-074 Crocrodil
» Groupe : eau
» Attaque : tire plusieurs boules d'eau (-2) faisant des flaques au sol (-1)
» Poké-aide : eau (20 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-075 Aligatueur
» Groupe : eau
» Attaque : - tire de puissantes boule d'eau consécutive qui partent en ligne droite (-5)
- charge violemment (-5)
» Poké-aide : eau (30 secondes)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 14


R-076 Carapuce
» Groupe : eau
» Attaque : tire une boule d'eau (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-077 Carabaffe
» Groupe : eau
» Attaque : tire une boule d'eau (-3)
» Poké-aide : eau (20 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-078 Tortank
» Groupe : eau
» Attaque : tire 1 a 4 jet d'eau consécutif (-4)
» Poké-aide : eau (1 minute)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 17


R-079 Voltorbe
» Groupe : électrique
» Attaque : explose (-3)
» Poké-aide : électrique (+5 u)
» Capacité terrain : recharge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-080 Machoc
» Groupe : combat
» Attaque : donne un coup de poing (-2)
» Poké-aide : combat (10 secondes)
» Capacité terrain : broyage x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-081 Machopeur
» Groupe : combat
» Attaque : donne des coups de poing en avançant (-3)
» Poké-aide : combat (20 secondes)
» Capacité terrain : broyage x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-082 Mackogneur
» Groupe : combat
» Attaque : court vers la ligne de capture et donne des coups de poing dedans (-4)
» Poké-aide : combat (30 secondes)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 10
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:12

R-083 Makhuita
» Groupe : combat
» Attaque : donne un coup de poing (-1)
» Poké-aide : combat (10 secondes)
» Capacité terrain : charge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-084 Hariyama
» Groupe : combat
» Attaque : donne une série de coup de poing (-2)
» Poké-aide : combat (30 secondes)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 12


R-085 Médittika
» Groupe : psy
» Attaque : donne des coups de poing (-2)
» Poké-aide : combat (10 secondes)
» Capacité terrain : broyage x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-086 Charmina
» Groupe : psy
» Attaque : déclenche un séisme en frappant le sol avec ses jambes (-4)
» Poké-aide : combat (30 secondes)
» Capacité terrain : broyage x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-087 Tadmorv
» Groupe : poison
» Attaque : - lance un détritus (-1) faisant des taches au sol (-1)
- laisse des taches en se déplaçant (-1)
» Poké-aide : poison (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-088 Grotadmorv
» Groupe : poison
» Attaque : - lance un détritus (-2) faisant des taches au sol (-1)
» Poké-aide : poison (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-089 Smogo
» Groupe : poison
» Attaque : - créé un nuage toxique (-1)
- se gonfle quand un cercle de capture est bouclé (-0)
» Poké-aide : poison (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-090 Soporifik
» Groupe : psy
» Attaque : envoi des ondes en cercle (-1)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-091 Hypnomade
» Groupe : psy
» Attaque : envoi des ondes en cercles (-3)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-092 M.Mime
» Groupe : psy
» Attaque : créé des murs invisibles (-3 si le capstik touche un mur)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-093 Scarabrute
» Groupe : insecte
» Attaque : donne un coup de la pince sur sa tête sur le capstik (-3)
» Poké-aide : insecte (20 secondes)
» Capacité terrain : coupe x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-094 Fantominus
» Groupe : spectre
» Attaque : - lance une sphère obscure (-3)
- disparait
» Poké-aide : spectre (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-095 Spectrum
» Groupe : spectre
» Attaque : - lance une sphère obscure (-3)
» Poké-aide : spectre (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-096 Ectoplasma
» Groupe : spectre
» Attaque : aucune, mais il créé des doubles
» Poké-aide : spectre (46 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-097 Snubull
» Groupe : normal
» Attaque : donne des coups de tête (-1)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : charge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-098 Skitty
» Groupe : normal
» Attaque : aucune, mais il saute hors des cercles de capture
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-099 Miaouss
» Groupe : normal
» Attaque : - donne un coup de griffe (-1)
- saute hors des cercles de capture
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : coupe x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-100 Rondoudou
» Groupe : normal
» Attaque : aucune, mais il plane dans les airs
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 7
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:13

R-101 Rattata
» Groupe : normal
» Attaque : coup de tête (-2)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : charge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 1


R-102 Rattatac
» Groupe : normal
» Attaque : mort la ligne de capture (-3)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : coupe x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-103 Kécléon
» Groupe : normal
» Attaque : - tire un rayon (-3)
- se rend quasiment invisible
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-104 Porygon
» Groupe : normal
» Attaque : - attaque en tirant 3 rayons triangulaires (-3)
- se rend quasiment invisible
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-105 Ronflex
» Groupe : normal
» Attaque : déclenche un séisme en s'allongeant sur le dos (-3)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 21


R-106 Locklass
» Groupe : glace
» Attaque : ???
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 0


R-107 Hypotrempe
» Groupe : eau
» Attaque : tire jet d'eau (-1)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-108 Hypocéan
» Groupe : eau
» Attaque : envoi des boules d'eau (-2)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-109 Hyporoi
» Groupe : eau
» Attaque : tire un jet d'eau (-3)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-110 Poissirène
» Groupe : eau
» Attaque : aucune
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 1


R-111 Poissoroi
» Groupe : eau
» Attaque : aucune
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-112 Stari
» Groupe : eau
» Attaque : tournoie sur lui-même (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : flash
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-113 Staross
» Groupe : eau
» Attaque : tournoie sur lui-même (-1)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-114 Rémoraid
» Groupe : eau
» Attaque : aucune
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-115 Octillery
» Groupe : eau
» Attaque : déclenche du brouillard (-1)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-116 Dementa
» Groupe : eau
» Attaque : donne des coups de tête (-4)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-117 Carvanha
» Groupe : eau
» Attaque : nage vers le capstik et mort la ligne (-2)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-118 Sharpedo
» Groupe : eau
» Attaque : mort agressivement (-5)
» Poké-aide : ténèbre
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-119 Wailmer
» Groupe : eau
» Attaque : fait gicler de l'eau (-3)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 16


R-120 Lovdisk
» Groupe : eau
» Attaque : aucune
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-121 Psykokwak
» Groupe : eau
» Attaque : aucune, mais il fuit rapidement, se qui le rend énervant vu les nombre de cercle de capture nécessaire
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 32


R-122 Goélise
» Groupe : eau
» Attaque : crache un jet d'eau (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-123 Bêkipan
» Groupe : eau
» Attaque : crache une boule d'eau (-3)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 12


R-124 Magicarpe
» Groupe : eau
» Attaque : aucune
» Poké-aide : eau (6 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3 (1 seul si il se trouve dans la Mer Safran)


R-125 Léviator
» Groupe : eau
» Attaque : tire un jet d'eau hyper agressif (-8.)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-126 Mystherbe
» Groupe : plante
» Attaque : tire une feuille (-2)
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : coupe x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-127 Ortide
» Groupe : plante
» Attaque : libère des spores (-2)
» Poké-aide : plante (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-128 Rafflésia
» Groupe : plante
» Attaque : libère des spores (-3)
» Poké-aide : plante (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-129 Arcko
» Groupe : plante
» Attaque : donne un coup de griffe (-2)
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : coupe x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-130 Masko
» Groupe : plante
» Attaque : donne un coup de griffe (-3)
» Poké-aide : plante (20 secondes)
» Capacité terrain : coupe x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:14

R-131 Jungko
» Groupe : plante
» Attaque : - donne un puissant coup de griffe (-5)
- saute hors des cercles de capture
» Poké-aide : plante (1 minute)
» Capacité terrain : coupe x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-132 Nénupiot
» Groupe : eau
» Attaque : tire une bulle (-1)
» Poké-aide : eau (10 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-133 Lombre
» Groupe : eau
» Attaque : tire une bulle (-2)
» Poké-aide : eau (20 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-134 Ludicolo
» Groupe : eau
» Attaque : produit des notes de musique en chantant
» Poké-aide : eau (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-135 Chamalot
» Groupe : feu
» Attaque : tire des boules de feu de son dos (-2)
» Poké-aide : feu (10 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-136 Camerupt
» Groupe : feu
» Attaque : provoque 1 à 4 éruption consécutives des volcans sur son dos (-3)
» Poké-aide : feu (30 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-137 Magmar
» Groupe : feu
» Attaque : tire un jet de flamme (-2)
» Poké-aide : feu (20 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-138 Limagma
» Groupe : feu
» Attaque : - tire une boule de feu (-3)
- laisse des taches derrière lui quand il se déplace (-1)
» Poké-aide : feu (10 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-139 Volcaropod
» Groupe : feu
» Attaque : - tire une boule de feu (-3)
- laisse des taches derrière lui quand il se déplace (-1)
» Poké-aide : feu (30 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-140 Salamèche
» Groupe : feu
» Attaque : tire une boule de feu (-1)
» Poké-aide : feu (10 secondes)
» Capacité terrain : brûlures x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-141 Reptincelle
» Groupe : feu
» Attaque : tire une boule de flamme (-3)
» Poké-aide : feu (20 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-142 Dracaufeu
» Groupe : feu
» Attaque : - si il se déplace en volant, il crachera des boules de feu (-4)
- crache une rafale de feu en l'air (-4 si touchée) faisant pleuvoir des boules de feu qui tiennent au sol (-4)
» Poké-aide : feu (?)
» Capacité terrain : brûlure x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-143 Chartor
» Groupe : feu
» Attaque : provoque l'éruption de la bosse sur son dos (-3)
» Poké-aide : feu (10 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-144 Caninos
» Groupe : feu
» Attaque : tire une boule de feu (-1)
» Poké-aide : feu (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-145 Arcanin
» Groupe : feu
» Attaque : crache 1 à 3 rafales de feu (-4)
» Poké-aide : feu (1 minute)
» Capacité terrain : brûlure x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-146 Dynavolt
» Groupe : électrique
» Attaque : entoure son corps d'étincelles (-1)
» Poké-aide : électrique (+5 u)
» Capacité terrain : recharge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 2


R-147 Elecsprint
» Groupe : électrique
» Attaque : tire une sphère d'éléctricité (-3) provoquant des étincelles circulaires sur le sol (-1)
» Poké-aide : électrique (+ 15 u)
» Capacité terrain : recharge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-148 Scharino
» Groupe : insecte
» Attaque : charge avec sa corne en avant (-1)
» Poké-aide : combat (20 secondes)
» Capacité terrain : charge x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-149 Férosinge
» Groupe : combat
» Attaque : charge (-1)
» Poké-aide : combat (10 secondes)
» Capacité terrain : broyage x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-150 Colossinge
» Groupe : combat
» Attaque : - charge (-3)
- coup de poing (-3)
» Poké-aide : combat (30 secondes)
» Capacité terrain : broyage x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-151 Abo
» Groupe : poison
» Attaque : - charge (-1)
- lance un détritus (-1) faisant des taches (-1)
» Poké-aide : poison (10 seconde)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-152 Arbok
» Groupe : poison
» Attaque : lance un détritus (-4) faisant une tache (-1)
» Poké-aide : poison (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-153 Mimitoss
» Groupe : poison
» Attaque : déclenche un nuage toxique (-1)
» Poké-aide : poison (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-154 Chenipotte
» Groupe : insecte
» Attaque : tire un dard (-1)
» Poké-aide : insecte (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-155 Armulys
» Groupe : insecte
» Attaque : aucune, mais il peut se protéger par une armure anulant les tours du capstik temporairement.
» Poké-aide : insecte (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-156 Charmillon
» Groupe : insecte
» Attaque : libère de la poudre (-2)
» Poké-aide : vol (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-157 Mimigal
» Groupe : insecte
» Attaque : tire une boule de toile (-2) faisant une toile au sol (-1)
» Poké-aide : insecte (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-158 Migalos
» Groupe : insecte
» Attaque : tire une boule de toile (-3) faisant une toile au sol (-1)
» Poké-aide : insecte (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-159 Libégon
» Groupe : dragon
» Attaque : envoi des tornades (-3). De plus, il se déplace très rapidement
» Poké-aide : sol (?)
» Capacité terrain : tornade x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-160 Scorplane
» Groupe : sol
» Attaque : charge (-3)
» Poké-aide : sol (10 secondes)
» Capacité terrain : coupe x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:16

R-161 Démolosse
» Groupe : ténèbre
» Attaque : crache des boules de feu (-3)
» Poké-aide : ténèbre (dépend des unités restantes sur le capstik)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-162 Parecool
» Groupe : normal
» Attaque : donne un coup de griffe (-1)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : coupe x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-163 Vigoroth
» Groupe : normal
» Attaque : charge (-1)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : coupe x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 12


R-164 Monaflémit
» Groupe : normal
» Attaque : frappe puissamment le sol 1 à 4 fois pour faire jaillir des rochers (-5)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 17


R-165 Draby
» Groupe : dragon
» Attaque : donne un coup de tête (-1)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : charge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-166 Drackaus
» Groupe : dragon
» Attaque : tournoie sur lui-même (-2)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : charge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-167 Drattak
» Groupe : dragon
» Attaque : - déclenche un séisme (-3)
- tire un rayon (-3)
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 22


R-168 Lipouttou
» Groupe : psy
» Attaque : envoit des bisous volants (-4)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-169 Solaroc
» Groupe : roche
» Attaque : créé une sphère d'énergie (-2)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-170 Qulbutoké
» Groupe : psy
» Attaque : aucune, mais il se gonfle dès qu'un cercle de capture est tracé
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-171 Teraclope
» Groupe : spectre
» Attaque : envoi des sphères noires (-4)
» Poké-aide : spectre (45 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-172 Marcacrin
» Groupe : sol
» Attaque : charge (-4)
» Poké-aide : glace (10 secondes)
» Capacité terrain : charge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-173 Cochignon
» Groupe : sol
» Attaque : charge (-4)
» Poké-aide : glace (20 secondes)
» Capacité terrain : charge x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-174 Stalgamin
» Groupe : glace
» Attaque : souffle de la glace (-2)
» Poké-aide : glace (10 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-175 Oniglali
» Groupe : glace
» Attaque : tire un rayon (-4)
» Poké-aide : glace (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-176 Chuchmur
» Groupe : normal
» Attaque : envoi des ondes en criant (-2)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-177 Ramboum
» Groupe : normal
» Attaque : envoi des ondes en criant (-3)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-178 Brouhabam
» Groupe : normal
» Attaque : envoi des ondes de choc en hurlant (-4)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 14


R-179 Steelix
» Groupe : acier
» Attaque : aucune, mais si le capstik prend des dégâts si il le touche (-4)
» Poké-aide : sol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 10
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:19

R-180 Grainipiot
» Groupe : plante
» Attaque : donne un coup de tête (-2)
» Poké-aide : plante (10 secondes)
» Capacité terrain : charge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 1


R-181 Pifeuil
» Groupe : ténèbre
» Attaque : déclenche une tornade en tournant sur lui-même (-4)
» Poké-aide : plante (20 secondes)
» Capacité terrain : tornade x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-182 Tengalice
» Groupe : ténèbre
» Attaque : déclenche 3 tornades en tournant sur lui-même (-4)
» Poké-aide : plante (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 4


R-183 Aquali
» Groupe : eau
» Attaque : tire un rayon (-4). De plus, il fuit rapidement
» Poké-aide : eau (30 secondes)
» Capacité terrain : jet d'eau x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 15


R-184 Pyroli
» Groupe : feu
» Attaque : crache des jets consécutifs de flammes brûlantes (-6)
» Poké-aide : feu (30 secondes)
» Capacité terrain : brûlure x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 13


R-185 Voltali
» Groupe : électrique
» Attaque : tire un éclair (-2). De plus, il se déplace rapidement
» Poké-aide : électrique (recharge le capstik a son maximum)
» Capacité terrain : recharge x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-186 Mentali
» Groupe : psy
» Attaque : tire un rayon (-4)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-187 Noctali
» Groupe : ténèbre
» Attaque : déclenche du brouillard (-4)
» Poké-aide : ténèbre (dépend des unités restantes dans le capstik)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 7


R-188 Electek
» Groupe : électrique
» Attaque : créé une sphère d'énergie (-4)
» Poké-aide : électrique (recharge le capstik a son maximum)
» Capacité terrain : recharge x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 6


R-189 Avaltout
» Groupe : poison
» Attaque : envoi un détritus (-4) faisant des taches au sol (-1)
» Poké-aide : poison (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-190 Theral
» Groupe : acier
» Attaque : charge (-2)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : charge x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-191 Metang
» Groupe : acier
» Attaque : - charge (-4)
- donne des coups de tête (-4)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : charge x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 8


R-192 Metalosse
» Groupe : acier
» Attaque : tire un rayon super puissant (-5)
» Poké-aide : psy (dépend des rapports entre type)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 30


R-193 Embrilex
» Groupe : sol
» Attaque : mort la ligne de capture (-3)
» Poké-aide : roche (10 secondes)
» Capacité terrain : coupe x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-194 Ympecht
» Groupe : sol
» Attaque : - charge (-3)
- provoque des éboulements (-3)
» Poké-aide : roche (20 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 13


R-195 Tyranocif
» Groupe : roche
» Attaque : - provoque un séisme (-4)
- tire un rayon (-4)
» Poké-aide : ténèbre (dépend des unités restantes dans le capstik)
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-196 Tylton
» Groupe : vol
» Attaque : déclenche une tornade (-3)
» Poké-aide : vol (10 secondes)
» Capacité terrain : tornade x1
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-197 Altaria
» Groupe : vol
» Attaque : - déclenche plusieurs tornades violentes (-5)
- provoque du brouillard (-0)
» Poké-aide : vol (30 secondes)
» Capacité terrain : tornade x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 10


R-198 Ptéra
» Groupe : roche
» Attaque : tire un rayon (-2). De plus, il sort des cercles de capture.
» Poké-aide : vol (30 secondes)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-199 Farfuret
» Groupe : ténèbre
» Attaque : donne des coups de griffe (-4)
» Poké-aide : ténèbre (dépend du nombre d'unité restantes dans le capstik)
» Capacité terrain : coupe x2
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-200 Absol
» Groupe : ténèbre
» Attaque : - lance une faux horriblement puissamment qui revient sur lui (-7)
- créé des doubles
» Poké-aide : ténèbre (dépend du nombre d'unité restantes sur le capstik)
» Capacité terrain : coupe x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-201 Kangourex
» Groupe : normal
» Attaque : tire un rayon (-4)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 5


R-202 Entei
» Groupe : feu
» Attaque : - fait jaillir des flammes du sol (-4)
- crache 2 jets de flamme brûlants dans des directions différentes (-8.)
- au début, il est protégé par un tourbillon de flammes qui inflige des dégâts au capstik si il le touche (-2)
» Poké-aide : feu (?)
» Capacité terrain : brûlure x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 15 + 13 (1 pour chaque flamme qui le protège)


R-203 Suicune
» Groupe : eau
» Attaque : - Tire un rayon d'une puissance extrême (-8.)
- Créé des doubles
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : jet d'eau x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 17


R-204 Raikou
» Groupe : électrique
» Attaque : - déclenche un orage. Des éclairs tombent sur le sol (-4)
- tire une sphère électrique occasionnellement (-4)
» Poké-aide : électrique
» Capacité terrain : recharge x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-205 Regirock
» Groupe : roche
» Attaque : fait tomber des rochers qui blessent dangereusement le capstik (-6)
» Poké-aide : roche (1 minute)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 20


R-206 Regice
» Groupe : glace
» Attaque : fait jaillir des colonnes de glace du sol (-6)
» Poké-aide : glace (1 minute)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 13


R-207 Registeel
» Groupe : acier
» Attaque : fait pleuvoir des boules de fer (-6)
» Poké-aide : aucune
» Capacité terrain : broyage x3
» Nombre de boucles pour le capturer : 20


R-208 Kyogre
» Groupe : eau
» Attaque : créé des vagues qui balayent tous le niveau sauvagement (-7)
» Poké-aide : eau (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 11


R-209 Groudon
» Groupe : sol
» Attaque : - provoque un violent séisme (-8.)
- tire un rayon dévastateur (-8.)
» Poké-aide : sol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 17
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:20

R-210 Rayquaza
» Groupe : dragon
» Attaque : - tire des rayons en forme de boule d'une puissance explosive (-8.)
- créé une multitude de tornades jaillissant de tous les cotés (-1)
» Poké-aide : vol (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 13


R-211a Deoxys forme attaque
» Groupe : psy
» Attaque : - se téléporte
- fonce sur le capstik et frappe sévèrement (-5)
» Poké-aide : psy (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 13


R-211b Deoxys forme défense
» Groupe : psy
» Attaque : - tire une balle noire provoquant de lourd dégâts (-5)
- peut annuler les cercles du capstik en se protégeant temporairement
» Poké-aide : psy (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 17


R-211c Deoxys forme vitesse
» Groupe : psy
» Attaque : - tire 3 puissantes sphère d'énergie partant dans 3 direction différentes (-5)
- se déplace très rapidement
» Poké-aide : psy (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-211d Deoxys forme normale
» Groupe : psy
» Attaque : créé une sphère d'énergie géante et puissante (-5)
» Poké-aide : psy (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 9


R-212 Celebi
» Groupe : plante
» Attaque : fait pousser plusieurs buissons épineux dangereux pour le capstik (-6)
» Poké-aide : (?)
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 3


R-213 Mew
» Groupe : psy
» Attaque : aucune
» Poké-aide : psy
» Capacité terrain : aucune
» Nombre de boucles pour le capturer : 12
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:21

Pokémon Ranger
Localisations des pokémon

La page est classée par pokémon
Cliquez ici pour classer par lieu

Les pokémon manquants sont obligatoirement capturés au cours de l'aventure.
Merci à Metalosnocif pour ces informations


Abo
» Jungle Olive


Abra
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore


Absol
» Grotte Glaçon (nécessite la capacité terrain brûlure x3)


Airmure
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (n'apparait que si le record du concours de capture de Colin-Marin a été battu. Il se trouvera alors a l'est de la plaine)


Aligatueur
» Aqueducs (nécessite la capacité terrain traverse et brûlure x2, il sort de l'eau.)


Altaria
» Chaîne Boréale


Aquali
» Temple de Fiore


Arbok
» Chaîne Boréale


Arcanin
» Ruines Olive


Arcko
» Jungle Olive


Armulys
» Jungle Olive


Avaltout
» Temple de Fiore


Bekipan
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparait que si le record du concours de Colin-Marin a été battu)


Boustiflor
» Forêt Lilas


Brasegali
» Route de l'Est


Brouhabam
» Grotte Glaçon


Bulbizarre
» Forêt Lilas (dans un nid accessible avec la capacité terrain coupe)
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore


Camerupt
» Ruines Olive


Caninos
» Usine Nocturne (nécessite la capacité terrain charge x2)


Carabaffe
» Forêt Lilas (derrière un rocher en bordure d'eau, nécessite la capacité terrain broyage)


Carapuce
» Aqueducs (nécessite la capacité terrain traverse et brûlure x2)


Carvanha
» Concours de capture de Colin-Marin


Celebi
» Forêt Lilas (mission spéciale du réseau ranger)


Chamallot
» Ruines Olive


Charmillon
» Forêt Lilas
» Jungle Olive


Charmina
» Grotte Glaçon
» Temple de Fiore


Chartor
» Grotte Glaçon (nécessite la capacité terrain brûlure x3)


Chenipotte
» Jungle Olive


Chetiflor
» Forêt Lilas


Chuchmur
» Grotte Glaçon


Cochignon
» Grotte Glaçon
» Chaîne Boréale


Colhomard
» Aqueducs (derrière une clôture en métal, nécessite la capacité terrain coups x2)


Colossinge
» Jungle Olive


Cornebre
» Forêt Lilas (charge dans l'arbre ou il y a 2 munja)


Crocrodil
» Aqueducs


Dardargnan
» Forêt Lilas


Demolosse
» Ruines Olive


Deoxys
» Tunnel Rokka (mission spéciale du réseau Ranger)


Dodrio
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (n'apparait que si le record du concours de capture de Gégé-Végé a été battu. Il se trouvera alors en au sud-ouest de la plaine)


Doduo
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (n'apparait que si 2 gardevoir on déjà été capturés pendant le concours)


Donphan
» Temple de Fiore


Dynavolt
» Jungle Olive
» Ruines Olive


Ecrapince
» Aqueducs


Ectoplasma
» Temple de Fiore


Elecsprint
» Jungle Olive
» Ruines Olive


Embrylex
» Chaîne Boréale


Empiflor
» Forêt Lilas


Entei
» Temple de Fiore (peut être recombattu avec l'aide de Mr.Soporifik)


Fantominus
» Usine Nocturne


Farfuret
» Grotte Glaçon


Ferosinge
» Jungle Olive


Feurisson
» Forêt Lilas
» Chaîne Boréale


Flobio
» Forêt Lilas


Florizarre
» Forêt Lilas (dans un nid accessible avec la capacité terrain coupe)


Galifeu
» Forêt Lilas (dans un nid accessible avec la capacité terrain coupe)


Galopa
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (n'apparait que si 2 spoinks ont été capturés dans le concours)


Gardevoir
» Chaîne Boréale
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (n'apparait que si 2 kirlia ont été capturés pendant le concours)


Germignon
» Forêt Lilas


Gobou
» Forêt Lilas


Goelise
» Automnelle
» Usine Nocturne


Grainipiot
» Chaîne Boréale


Granivol
» Forêt Lilas


Gravalanch
» Tunnel Rokka
» Ruines Olive


Grolem
» Grotte Glaçon
» Chaîne Boréale
» Temple de Fiore


Grotadmorv
» Aqueducs


Groudon
» Ruines Olive


Hariyama
» Tunnel Rokka


Heledelle
» Forêt Lilas


Herbizarre
» Forêt Lilas


Hericendre
» Forêt Lilas


Hypnomade
» Usine Nocturne


Hypocean
» Concours de capture de Colin-Marin


Hyporoi
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparait que si 2 hypotrempe ont déjà été capturés)


Hypotrempe
» Concours de capture de Colin-Marin


Jungko
» Ruines Olive (derrière un rocher, nécessite la capacité terrain broyage x3)


Kaiminus
» Aqueducs


Kangourex
» Chaîne Boréale (derrière un mur, nécessite la capacité broyage x3)


Kecleon
» Automnelle (à coté de l'Usine Nocturne, nécessite la capacité terrain Coupe. Il est invisible, il faut le localiser avec l'écran du capstik)
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (invisible, à détecter avec l'écran du haut)


Kirlia
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore


Krabby
» Automnelle


Laggron
» Forêt Lilas


Limagma
» Ruines Olive


Lineon
» Forêt Lilas


Lippoutou
» Grotte Glaçon


Lokhlass
» Automnelle


Lombre
» Jungle Olive (dans un nid a l'emplacement du Massko, nécessite la capacité terrain coupe)


Lovdisc
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparait que si 1 rémoraid a déjà été capturé)


Ludicolo
» Automnelle
» Jungle Olive


M.Mime
» Usine Nocturne


Machoc
» Tunnel Rokka


Machopeur
» Usine Nocturne


Mackogneur
» Tunnel Rokka


Macronium
» Jungle Olive


Magicarpe
» Chaîne Boréale (saute sur le pont près de la cascade)
» Concours de capture de Colin-Marin


Magmar
» Ruines Olive


Magneti
» Tunnel Rokka
» Aqueducs
» Usine Nocturne


Magneton
» Tunnel Rokka
» Aqueducs (derrière un mur d'aqueduc, nécessite la capacité terrain broyage)
» Usine Nocturne


Makuhita
» Automnelle
» Usine Nocturne


Marcacrin
» Grotte Glaçon


Massko
» Jungle Olive
» Temple de Fiore


Meditikka
» Aqueducs


Meganium
» Jungle Olive


Mentali
» Temple de Fiore


Metalosse
» Chaîne Boréale (repère de la team Go-Rock après l'auto-destruction)


Metang
» Chaîne Boréale (repère de la team Go-Rock après l'auto destruction)


Mew
» Jungle Olive (mission spéciale du réseau ranger)


Miaouss
» Automnelle
» Usine Nocturne


Migalos
» Jungle Olive
» Temple de Fiore


Mimigal
» Forêt Lilas
» Jungle Olive


Mimitoss
» Jungle Olive


Monaflemit
» Jungle Olive


Munja
» Forêt Lilas


Mystherbe
» Aqueducs (derrière un mur d'aqueduc, nécessite la capacité terrain broyage)


Nenupiot
» Jungle Olive


Ningale
» Forêt Lilas


Ninjask
» Forêt Lilas (charge dans un arbre)


Nirondelle
» Forêt Lilas
» Route de l'Est


Noctali
» Temple de Fiore


Nosferalto
» Grotte Glaçon


Nosferapti
» Tunnel Rokka


Nostenfer
» Grotte Glaçon (nécessite la capacité terrain brûlure x3)


Octillery
» Concours de capture de Colin-Marin


Oniglali
» Grotte Glaçon
» Temple de Fiore


Ortide
» Jungle Olive (nécessite la capacité terrain vol x2 pour enlever son camouflage)


Paras
» Tunnel Rokka


Parasect
» Tunnel Rokka (nécessite la capacité terrain Vol x2 pour enlever son camouflage)


Phanpy
» Forêt Lilas
» Jungle Olive


Piafabec
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore


Pichu
» Forêt Lilas
» Automnelle


Pifeuil
» Chaîne Boréale


Pikachu
» Forêt Lilas
» Grotte Glaçon
» Chaîne Boréale


Poissirene
» Concours de capture de Colin-Marin


Poissoroy
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparait que si 2 poissirènes ont déjà été capturés)


Porygon
» Usine Nocturne (se rend invisible, a repérer sur l'écran du capstik. Se situe dans la salle avec les dalles flèches)


Poussifeu
» Forêt Lilas


Psykokwak
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparais que si 2 staross ont déjà été capturés)


Ptera
» Temple de Fiore


Ptitard
» Tunnel Rokka


Pyroli
» Temple de Fiore


Racaillou
» Tunnel Rokka


Rafflesia
» Chaîne Boréale (nécessite la capacité tornade x3 d'un altaria pour enlever le camouflage)


Raichu
» Grotte Glaçon
» Chaîne Boréale
» Temple de Fiore


Raikou
» Temple de Fiore (peut être re-combattu avec l'aide de Mr.Soporifik qui est au sommet du Temple de Fiore)


Ramboum
» Grotte Glaçon


Ramoloss
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (n'apparaît que si 2 abras ont été capturé pendant le concours)


Rapasdepic
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore (n'apparait que si le record du concours de capture de Stan-Stade a été battu. Il se trouvera alors au nord de la plaine.)


Rattata
» Aqueducs


Rattatac
» Aqueducs


Rayquaza
» Temple de Fiore (mission de Frida)


Regice
» Grotte Glaçon (derrière un bloc de glace. Nécessite la capacité terrain brûlure x3, broyage x2 sur le rocher du bas et traverse.)


Regirock
» Chaîne Boréale (derrière un mur. Nécessite 2 capacités terrain broyage x3 et une capacité brûlure x3)


Registeel
» Tunnel Rokka (néccessite 2 capacités terrain Traverse et 4-5 capacités terrains Broyage x3)


Remoraid
» Concours de capture de Colin-Marin


Reptincel
» Ruines Olive


Rhinoferos
» Ruines Olive


Ronflex
» Chaîne Boréale (dans une grotte, ne peut être capturé que si tous les autres pokémons on déjà été capturés)


Salameche
» Ruines Olive


Saquedeneu
» Aqueducs
» Chaîne Boréale
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore
» Ruines Olive (derrière un rocher, nécessite la capacité terrain broyage x3)
» Tunnel Rokka


Scarabrute
» Usine Nocturne


Scarhino
» Jungle Olive


Scorplane
» Jungle Olive


Sharpedo
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparait que si 2 poissoroy ont déjà été capturés)


Skitty
» Automnelle


Smogo
» Aqueducs


Snubbull
» Automnelle


Solaroc
» Grotte Glaçon


Soporifik
» Aqueducs


Spectrum
» Usine Nocturne


Spoink
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore


Stalgamin
» Grotte Glaçon


Stari
» Concours de capture de Colin-Marin


Staross
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparais que si 2 stari ont déjà été capturés)


Suicune
» Temple de Fiore (peut être recombattu avec l'aide de Mr.Soporifik)


Tadmorv
» Aqueducs


Tarsal
» Chaîne Boréale


Tartard
» Ruines Olive (nécessite la capacité terrain coupe, sort de l'eau.)


Taupiqueur
» Tunnel Rokka


Tauros
» Concours de capture de Gégé-Végé dans la plaine Aurore


Tengalice
» Chaîne Boréale (arbre a Tengalices)


Teraclope
» Grotte Glaçon


Terhal
» Chaîne Boréale (repère de la team Go-Rock après l'auto destruction)


Tetarte
» Tunnel Rokka
» Chaîne Boréale


Tortank
» Automnelle (sous-sol du phare, il sort de l'eau si on s'en approche)


Triopikeur
» Tunnel Rokka (derrière un rocher, nécessite la capacité terrain Broyage x3)


Tylton
» Chaîne Boréale


Typhlosion
» Forêt Lilas (dans un nid accessible avec la capacité terrain coupe)


Tyranocif
» Chaîne Boréale (repère de la team Go-Rock après l'auto-destruction)


Vigoroth
» Jungle Olive


Volcaropod
» Ruines Olive


Voltali
» Temple de Fiore


Voltorbe
» Usine Nocturne


Wailmer
» Concours de capture de Colin-Marin (n'apparait que si 2 poissoroy ont déjà été capturés)


Ymphect
» Chaîne Boréale


Zigzaton
» Forêt Lilas
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MessageSujet: Re: pokemon ranger   pokemon ranger Icon_minitimeVen 1 Juin - 12:22

voila la soluces complet de poemon ranger Laughing Laughing
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